棍猴输出手法,棍猴刷图加点

2025年06月18日 xiyou 阅读(3)

斗战神棍猴输出手法是什么

您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种:

棍猴输出手法,棍猴刷图加点

星河手法:

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

破天

棍势

破天

(神行

3)

巨猿

隐身

活筋

(全BUFF

9)

破天X4

(全BUFF

1)

棍势+棍势

(全BUFF

7)

破天X3

(1)

定海4结束

统计为:定海4时,共计9个破天

其中7个破天受全BUFF影响,2个破天受神行影响

我的手法(其实也就是50%的猴子用的手法)

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

巨猿

隐身(神行,巨猿,隐身

10)

破天X2

(神行,巨猿,隐身

3)

活筋

破天X3(全BUFF

0)

棍势+棍势

(全BUFF

6)

破天X3(全BUFF

0)

定海4结束

统计为:定海4时,共计8个破天

其中6个破天受全BUFF影响

2个破天受神行,巨猿,隐身影响

可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全BUFF破天,但是在起手两个破天的BUFF处理上略于另一种手法。

而连贯性上,如下所示

其中实心球为破天

第一种:○●○●(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●○○●●●

第二种:○(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●●○○●●●

谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给您一个手法指引。对于我而言,可能我更喜欢去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,因为连贯性比较高。

而如果你刻意的想追求破天的数量,建议采用第一种哦。

棍猴加点

由于对斗战神棍系灵猴的偏爱,一直坚持着,也洗过拳去体验,但最终还是选择棍系。下面带来我本人一点技能加点和爆发期的连招手法。有不同可以提,大家研究,重在参与。

领悟点780,精修点915,加点技能:

奔雷击4重天精修:招式追加定海1重天神棍

棍势如山8重天精修:前5项全部点满

破天棍14重天精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3动如雷霆 如火伤害加深在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。

神行术15重天精修:灵活冲刺狂躁长久点5颗星24%没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则

巨猿拳罡8重天精修:攻击巨猿裂甲

咒9重天精修:快速回复准备点满这里插一句 的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次 咒回血30%对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。

活筋14重精修:0

隐身14重精修:寻找时机原形毕露偷袭显形满

以上技能就是这些,一共需要领悟点780、精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上。这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发,然后循环。

下面说下输出连招顺序:

进BOSS房门前期需要满豆子定1状态,定1进门开神行剩7豆,打一套棍势10豆定2,开巨猿,打一次破天棍剩5豆定3,然后使用潜行等待2秒使用活筋后立刻接破天棍定4飞升5秒,豆子结算:第一次破天棍进定3的时候剩余5豆,用隐身后寻找时机给1豆,6豆,用活筋9豆,打第二个进定4的破天5豆,剩余4豆,破潜行后3豆,7豆进入飞升破天状态,因为飞升后1秒被和谐所以只能打4个1豆的破天,带一个2豆的破天,打完后剩1豆,追一套棍势4豆,2个破天,定4剩下大概2秒可打一套奔雷进定1或者直接棍势拿3豆。此时大爆发期结束,然后打满豆子,破天,棍势,破天,进定4轮3个飞升破天后打2套棍势,奔雷进定1棍势进定2满豆,神行冷却结束,可能相差几秒时间,继续大爆发。

简洁版:满豆定1进BOSS房,神行,棍势,巨猿,破天,隐身等待2秒后活筋+破天,按住一共6次破天,棍势,2破天,结束。攻速快者可不用等待隐身2秒在最后追一套奔雷多打1破天,一共9(10)破天。

斗战神棍灵猴输出手法|棍灵猴输出手法

您好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为您提供两种:

星河手法:

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

破天

棍势

破天

(神行

3)

巨猿

隐身

活筋

(全buff

9)

破天x4

(全buff

1)

棍势+棍势

(全buff

7)

破天x3

(1)

定海4结束

统计为:定海4时,共计9个破天

其中7个破天受全buff影响,2个破天受神行影响

我的手法(其实也就是50%的猴子用的手法

)

定海一

满连击点

(10)

神行

棍势

(神行

10)

巨猿

隐身(神行,巨猿,隐身

10)

破天x2

(神行,巨猿,隐身

3)

活筋

破天x3(全buff

0)

棍势+棍势

(全buff

6)

破天x3(全buff

0)

定海4结束

统计为:定海4时,共计8个破天

其中6个破天受全buff影响

2个破天受神行,巨猿,隐身影响

可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出一个全buff破天,但是在起手两个破天的buff处理上略于另一种手法。

而连贯性上,如下所示

其中实心球为破天

第一种:○●○●(此处开启buff需要1-2秒)●●●●○○●●●

第二种:○(此处开启buff需要1-2秒)●●●●●○○●●●

谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给您一个手法指引。对于我而言,可能我更喜欢去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,因为连贯性比较高。

而如果你刻意的想追求破天的数量,建议采用第一种哦。

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