关于出战部队搭配和排序的作用效果,很多人会在竞技,推图,和荣耀对战中感受到其重要性,也是影响胜负结果不可忽视的一个方面。下面就跟众位分享探讨一下在这个问题上我个人的一己浅见。望能有所参考帮助。
首先来说说部队兵种搭配问题。众所周知的在这款游戏里共有四类兵种,分别为空军,装甲,步兵,建筑防御部队。其实应了一句话叫大道至简,万理同宗。很多事的道理是相通的,我喜欢琢磨游戏中的规则设定,用来折射一些现实的问题,也偶尔或多或少的得到启发和领悟。就像游戏里一支能力出众的部队,要么就是多兵种结合,立体攻防能力全面。要么就是单兵种发展极致,登峰造极。如同现实一样,多才多艺固然是出类拔萃,一业专攻何尝又不是别具一格呢。当然了,理论上都是可以,但更重要的是实际可行性的实施。
说回就游戏里出战部队的搭配,分析其必要的几个重点。
四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用最强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20%是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是极限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。
再说空军,四类兵种当中,有着天然属性优势的唯有空军。所有的空军都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对性的加成伤害。这就是空军的可怕之处,短板在于空军的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展空军。当空军的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制空军的部队并不多见,有超强对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空爆炸输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属性增幅上也是空军占优。正是因为空军在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。
装甲,在游戏中,数量最多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属性是否地空兼备输出类型2)技能特点是否有增益属性 3)整体辅助作用
步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属性上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有群伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。
所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到极限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵空军在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常八九嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。
最后说几句出战排序的问题,这个问题大家体会深刻的是防御图,因为顺序和位置原因。我想简单说几句的是对战和布防。这里的首要原则是攻击距离,攻击距离决定其最终走位,也就是现场所属位置。哪个部队在哪个位置,对全局有何种战略作用这才是我们应当考虑的。虽然在对战和布防时,基本是随机出列。但也不排除一部分概率和规律,大家多在对战中观察理解。
比较推荐玩家们用黄帝的攻伐-莲花、黄帝的攻伐梅、法老的永生-白芷、天子的受命-抱朴子来搭配阵容。 莲花移动的越远造成的伤害越高,而梅可以击退敌人,抱朴子可以让敌人换位置,这套阵容还是非常推荐玩家们尝试的,现在来看看战斗思路是怎样的。
首先需要用抱朴子来让敌人发生位移,用梅来击退敌人进一步拉远距离,利用莲花移动加伤害的特点来打出一个爆发伤害,最后白芷为敌人 就可以了。速度排序是抱朴子、梅、莲花、白芷,比较推荐玩家们用这套阵容打推图、幻星辰墟、灵智裂隙、试炼荒庭。
王者之心2点击试玩
旧日传说中玩家们搭配阵容不仅要选择角色还需要为角色排序,那么大家知道如何搭配阵容才是正确的吗?知道有哪些特殊阵容吗?下面小编小编为大家带来了旧日传说最强阵容搭配,一起来看看吧。
旧日传说阵容推荐
【1】新手阵容搭配
队伍搭配有两个问题:角色选择amp;角色排序。
角色选择
从探求者职业特质上选择:我的推荐是ldquo;1守卫,1辅助,2输出rdquo;。
当然啦,也可以基于自己的角色来进行微调,比如:2守卫,1奶,1输出等,但是这3个职业最好都要有。这个队伍的配置推荐仅推荐游戏的前中期的思路。随着游玩时间的增加,当逐渐收集齐探求者,掌握足够的迷之结晶、符文后,队伍的配置可以很多样的。比如搭配了【掠夺符文】吸血队,【再生符文】的自回队等等。
官方很灵性的给出了我们相当合适的4个初始角色:盾女,背叛者,拾荒者,诗人。1守卫,1奶,2输出完美的初始阵容。
角色排序
每支队伍有 4共四个点位,虽说1号位并非绝对的坦伤位,但实测在战斗中一般多数伤害由1号位承担,在1号位我们应该排上我们的【守卫】探求者。
排好1号位,剩下的 4号位的排序我们则可以参照着探求者的技能偏好位置来进行排序,优先将其放置在所有技能都能正常释放的位置上。
蓝色为偏好位置,红色为可攻击目标。
动态不变
在排序时,除了要给探求者排定ldquo;初始位置rdquo;外。因为在战局中还有诸多如ldquo;敌方使动型位移能力rdquo;、ldquo;我方主动型位移技能rdquo;。这些ldquo;位移技能rdquo;均会影响我方探求者的实时站位,可能会导致其技能处于无法释放的位置而施法失败。
虽然在战局中可以人为的调换位置,但这会导致回合浪费。因此我们需要考虑另外一个因素便是如何保持小队的初始位置ldquo;动态不变rdquo;以尽可能的将每一个探求者都维持在ldquo;最优位置rdquo;上。
以初始阵容为例,我的思路是:首先需要ldquo;一进rdquo;,即1号【守卫】永远前进。
从技能介绍我们可以看到:虽然盾女有能直接进身至一号位的ldquo;3技能:克莱卡意志rdquo;且其伤害倍率0.8很可观,但是需要在靠后排的 4号位置才可以释放。盾女要从1号位后退至技能可释放位置至少需要连吃两个使动型位移技能,这种情况并不常见。因此3技能只是我们保持动态不变的一种手段,但我们还需要有更可靠的措施来实现ldquo;永远前进rdquo;。可惜盾女除了3技能就没有其他位移的技能了,天赋也没有提供位移的方向。不得已我们得换一个思路从其他地方下手,进而,我们找到了ldquo;迷失结晶:一往无前rdquo;
一往无前的效果是:免疫定身,回合开始时,前进1。Nice!正是我们需要的永远前进。
解决了1号位的问题我们还需要平衡调节 4号位。3个位置一起调配比较复杂我们从角色看位置。
初始角色有:背叛者,拾荒者,诗人
背叛者的技能能且仅能在 2号位能释放,而1号位交给了盾女所以2号位就只能是背叛者的了。 4号位的安排上,我们将拾荒者排在3号位,诗人排在4号位。
原因如下
拾荒者的技能偏好中心点在3号位,在 4号位时均存在无法释放的技能;诗人在仅剩的 4号位中,技能均适配。
拾荒者和诗人的二技能均能造成后退1的效果;且拾荒者初始速度36,诗人的初始速度26
解释:首先3号位是最适合拾荒者的位置,而对诗人来说3/4均可;其次拾荒者速度快于诗人,在拾荒者回合因技能后退后,也可以在后来的诗人回合用同样的后退抵消,达成位置的动态不变。
【2】 爆流
阵容搭配:布拉吉、伊芙、菲米丝、蜘后
这个阵容不仅有很强的输出能力,同时防御能力也不俗,可以持续回血,对输出伤害进行叠加,中 攻击以及属性提升。阵容里的布拉吉可以提供不错的 系伤害,配合伊芙回血,防御续航上也不用过于担心。
蛛后也能叠 ,打出不俗的中 效果,造成额外的伤害效果。而菲米丝可以提供持续输出,兼具高爆发伤害和防御能力。
【3】流血派
阵容搭配:艾伦、西格德、阿方索、比约恩
这个阵容可以打出很不错的流血效果,可以造成群体流程,输出上是很强的。阵容里的艾伦可以打出很强的输出,在流血状态下可以额外爆发伤害。敌人在高流血状态下将会被持续消耗,我们的输出伤害就可以显著增强。
当然,除了上述阵容搭配之外,游戏中还有很多不同的流派阵容,大家可以将当前版本的强势英雄,组建出专属的阵容队伍。
王者之心2点击试玩