多重箭带有击退效果相信大家都知道。但是大部分玩家只加1级并不重视这个技能,1级多重箭可以射出3支箭带有击退效果,如果你加到9级就能射出7支箭带有强大的击退效果且攻击力大大提高,当你面对一群怪的时候3支多重箭只能击退一部分怪,如果是7支多重箭就能击退一堆怪。
燃烧箭+4 心灵之火+6 冻结箭+10 导向箭+1 这样加点闪避超 近程有800远程也有500+。说明:配合护腿装备选双闪避的近程能达到900远程也能达到600,现在还有修养系统再强化远程属性可以想象,闪避不比其他减免啊吸收那些属性,只要没命中是不会有伤害的,对比起来减免/吸收就成鸡肋了。
弓箭手这个职业是属于远距离进攻的英雄。从属性来说我们就知道弓手对操作的要求非常高,并且弓手的防御很低,在与怪物和boss作战时都不能距离太近,太近的话就会处于被动的状态。弓手在刷副本的时候也需要不断的进行走位,要彻底贯彻打得赢就打,打不赢就跑的游击战方针。
火焰、寒冰法术,虽然防御力较弱,但却是一流的远程施法者,大面积杀伤的好手;战士,战士作为四类英雄中血量最高、防御最高的英雄,必然是副本、工会战中冲锋陷阵的前排,缺点也很明显,暴击伤害、暴击率都很低;巫师,这个职业输出低、血量低、防御低。
位于排行榜首位的是弓箭手。他们是远程攻击的敏捷型英雄,需要玩家具备较高的操作技巧。与其他英雄相比,玩弓箭手需要更强的操作能力。紧随其后的是法师。法师擅长使用风暴、火焰和寒冰法术,虽然在近战防御方面较弱,但他们在远程攻击和大面积杀伤方面表现出色。
加点说明:先加扫射、射术、双倍,冻结,其次加闪避、躲避、疾风,41级以后加导向。 多重箭冷却时间就1秒,魔法耗的也不多,看见怪就射吧,一下多重,接档一个普通攻击,没事就丢个冻结箭(10 品的童鞋就别瞎丢了,耗魔法),反正就是无限多重。
远古猎神团确实更为强大。伊甸猎神作为唯一女性成员,居住在巴比伦尼亚,她的陀螺是爆裂机神,显示了其在远古猎神团中的地位。而希腊猎神虽然实力非凡,但他实际上是被派来监视远古猎神团的,他的真实身份是无我,属于分裂一族。尽管希腊猎神实力强大,但他并非远古猎神团的成员。
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法师,游戏中属于智力属性,精于风暴、火焰、寒冰法术,虽然防御力较弱,但却是一流的远程施法者,大面积杀伤的好手;战士,战士作为四类英雄中血量最高、防御最高的英雄,必然是副本、工会战中冲锋陷阵的前排,缺点也很明显,暴击伤害、暴击率都很低;巫师。
2) 法师 英雄战魂法师这个职业玩的主要是智慧,擅长的法术有风暴,火焰,寒冰等等,虽然法师不擅长近身肉搏战,但是是一流的原创杀手,而且一招出手就倒地一大片。3) 战士 战士是典型的近身肉搏战高手,是近身防御最高的职业,同时也是副本战中冲在最前面的角色。
如果你花的钱,射手和最强大的巫师,萨满技能强,可以原地复活不花钱不多,网游。
升级方面:这游戏主要就是围绕副本来的,但弓手刷副相比其它职业确实有压力(排除RMB玩家以外),所以弓手就别去跟别人争什么mvp啦,免得刷到boss时 都没了就得不偿失了,当然,操作好的话也许还有一些胜算。
加点。 主动:造梦6-9推荐指数★★★ 造梦没必要点满,技能描述是击中一个目标以后才会产生一个梦魇,而且我们在PK、会战、刷图的时候基本不主要靠这些梦魇,它们的主要作用就是第二个技能爆梦所产生的火焰陷阱和技能错乱,所以没必要浪费太多的技能点在造梦上。
以下是两套极端加点方式走的是闪避路线,具详情如下:被动技能:闪避+10 躲避+10 主动技能:燃烧箭+4 心灵之火+6 冻结箭+10 导向箭+1 这样加点闪避超 近程有800远程也有500+。
幻梦和刺客吧,刺客技能比较牛冰瀑和七星,短打的被动也不错,幻梦攻击太强,但血薄七星没扔完就死了,幻梦可以 一位刺客,战士有一招致晕的厉害,射手有一招冰冻厉害,法师的骨龙和宝宝不错。
巫师,巫师的单挑可以说是同级别其他职业中 的,宝宝是放风筝的必备利器,配合 球、骨矛、骨魂,使巫师能屈能伸,再加上其 的被动黑化,理论上控制好的话可以无限复活,更是为巫师如虎添翼,刷图的话改变一下加点也还是不错的,巫师是属于后期英雄,前期只能说玩的感觉很一般,但熬过就好。
巫师的话你只能选择满召唤的加点,这样的话宝宝在前面扛,你在后面打,完全没有被秒的风险(除了BOSS),而且还有复活和加防的技能,理论上来说单刷没有刷不过去的本,只不过速度可能是全职业最慢的,属于安逸型的 法师刷图是最 的,但是MP的消耗是硬伤,而且法师没有控场技能。
2)主魂法师 英雄知识产权,熟练的风暴,火与冰系法术,虽然近战防御较弱,但法师是远程施法类,玩家大规模破坏。3)士兵在“战斗英雄灵魂”,在防御的战士角色,四种血型到最高的专业,一个副本必须提前与工会角色的战斗中运行。但缺点是低暴击率和暴击伤害,当然,RMB玩家可以弥补宝石。
位于排行榜首位的是弓箭手。他们是远程攻击的敏捷型英雄,需要玩家具备较高的操作技巧。与其他英雄相比,玩弓箭手需要更强的操作能力。紧随其后的是法师。法师擅长使用风暴、火焰和寒冰法术,虽然在近战防御方面较弱,但他们在远程攻击和大面积杀伤方面表现出色。
【技能加点攻略分析】弓箭手主输出路线,减速冰箭加满,持续燃烧箭加满,暴击buff加满,大技能加满。被动技能加物理攻击的加5,也就是前置,加暴击的加满,其他点数看个人喜好。理由:加冰箭是因为冰箭可以减速,加满可以省一点技能点,伤害也比火箭低不了多少。
火焰、寒冰法术,虽然防御力较弱,但却是一流的远程施法者,大面积杀伤的好手;战士,战士作为四类英雄中血量最高、防御最高的英雄,必然是副本、工会战中冲锋陷阵的前排,缺点也很明显,暴击伤害、暴击率都很低;巫师,这个职业输出低、血量低、防御低。
加点说明:先加冰爆箭、爆炸箭、射术、双倍,其次加闪避、躲避、疾风,41级以后加导向。 打怪就冰爆箭、爆炸箭轮着放,全部群攻,技能冷却期间再补几个普通技能,在冰火二重天的攻击下,怪一群群的就躺了,在有了导向箭后,打打小BOSS补几个导向。
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5) 骑士 一句话,骑士没什么冲锋的技能,遇到远程的元素很头 (因为打不到)。如果自己跑过去人家也会跑,元素是骑士的天敌。6) 刺客 刺客来无影去无踪,身手敏捷如闪电一般,快速进攻与闪避,主要技能七星:冰瀑,虎击,杀气,刺杀。现在英雄战魂最热门的职业就是刺客了。
1级多重箭可以射出3支箭带有击退效果,如果你加到9级就能射出7支箭带有强大的击退效果且攻击力大大提高,当你面对一群怪的时候3支多重箭只能击退一部分怪,如果是7支多重箭就能击退一堆怪。这是逃跑刷怪的必备技能所以推介加到9级。
算下来的话这些技能搭配应该可以用到四十多五十级左右吧,再往上我就无法预想了。装备方面:武器必须高伤害,非rmb玩家就算其它装备差一点但武器必须好,不然的话你这弓手在战魂里面就当个打酱油的或职业商人吧。
火力输出优先:弓箭手主要以火力输出为主,因此在技能加点时,优先提升输出技能。例如,火箭飞雨、穿云箭等技能是弓箭手输出的核心,合理加点能够最大化伤害。 灵活闪避技能:弓箭手作为远程职业,需要具备灵活的闪避能力。将一些技能点分配到闪避技能上,提高生存能力,保持在战场上的灵活性。