dnf黑暗武士pk连招介绍,黑暗武士在pk场可是人见人怕啊,因为它一套连招衔接的超快伤害还不低,那么黑暗武士pk怎么连招呢?下面小编就为大家带来黑暗武士pk连招介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看介绍吧。
先说加点:
裂波5
出取消
地裂波1
上挑10出取消
银落20
空中连斩1
前刺1(虽然不怎么用,但还是加了,不喜欢的可以不加)
三段斩5出强制
后跳砍(PK时候X一定要按的慢,官方说是在你落地前0.3秒砍出,但是这个完全是凭自己多练找感觉完全可以掌握好这个节奏,自己多练找到那个节奏就很简单了)
武器节制满(虽说是PK点,但偶尔还要去刷刷图赚赚修理费滴嘛,所以还是要加)
逆转反击
满
格挡5
出取消
自动格挡
满
光剑精通满
巨剑精通
满
里鬼剑术
破极满
拔刀5
破军升龙击5
出取消
猛龙断空斩5
幻影剑舞1
极鬼剑术爆风式1(剑圣的象征)
斩铁试1或满(本人是满的)
10字、奔山1
后跳1
出取消
受身蹲伏1
翔越1
(SP任务全清,但总数不清楚,这么加还有286点,剩下的随个人喜好随意分配)
推荐大家PK装备:
(都是现在市面在流通的主流装备)
武器:
光剑:25的紫粉光(练习用 武器)万仞,泰拉光(或做巨剑),有钱的黑光
巨剑:35紫巨必备,有阿甘左更好,若有泰拉巨剑可以无视其他一切巨剑
防具:
肩部:首选碧磷、紫守肩(次选加攻速3的布皮护肩);胸部:首选风衣、龙鸣胸(天权胸或龙脊胸或奔雷胸);下身3件:斩影或奔雷(其实PK场移动更重要):首饰:墨竹、 项链或兔神项链(有钱的王者)、沉睡之戒或洛神寒玉戒指(有钱灵犀)或
泰拉首饰一套
称号:风或不灭,海之勇者除章鱼外的所有称号,尼努尔塔称号,或最近新出的塔神称号
下面给大家介绍下光剑和巨剑的几套简单的小连招
后跳砍要看情况决定正面砍还是反身砍
光剑:
空中连:
1.(里鬼3+上挑+十字+X+上挑)*N
2.(里鬼3+上挑+空连两下+上挑)*N
3.(里鬼2+十字+上挑+后跳斩)*N
4.(里鬼3+上挑+后跳砍+十字+上挑)*N
扫地连:在对方倒地后
1.前冲上挑+后跳砍+奔山+小银落(后跳银落)+后跳砍(直接跑路,有能力再扫的话)+里鬼3下+强制裂波
2.前冲上挑+后跳砍+奔山+上挑+小银落+后跳砍+地裂波+上挑+后跳砍+裂波或抓头(也可以里鬼3下强制裂波)
3.(上挑+后跳砍+X3)*N:这种连要攻速够快才能用
4.上挑+后跳砍+扯里鬼3+上挑+后跳砍+抓头或裂波
5.(上挑+奔山+后跳砍+小银落+上挑+后跳砍+地裂波)*N
巨剑:
破军银落追到人或格挡后简单连:
1.(XXX+上挑+后跳斩)*N,
2.(上挑+10字+XXX后跳砍)*N攻速够快的(或连发)第2个上挑还是能挑起来,但可能会被蹲伏破掉而中断
游击型的简单打法:依靠巨剑霸体多,攻击高,范围大噌血:里鬼2+强制裂波,加好翔越银落,破军
巨白格挡出风,用巨PK最好不加自动格挡,练好格挡,他能让我们尽情的进攻。
提倡大家素质游戏,不刷喇叭骂人,不去骗人,连发是要用的但别太依恋,坚决抵制用挂PK。
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以上就是小编为大家带来的dnf黑暗武士pk连招介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf黑暗武士pk连招介绍,欢迎关注游戏堡地下城与勇士攻略大全!
pk连招:旋风(当对手被打飞并且离你近时)!!此处注意!!!!+两下普攻+连弹+旋风+旋枪+冰魄剑瞬移出去
弓+锤击+旋风+冲击+旋风可以在瞬移出去使用远攻招式骚扰
终极连招:旋风+连弹(当对手中旋风离你比较远的时候,不要接普攻要使连弹,在快跑一到他身边,看情况而定)+两下普攻+旋风+旋枪+两下普攻+旋风+连弹+两下普攻+快速接冲击+锤击(但对手有可能会快速起身,在这里可能会被打断,但这是收尾阶段打断也没关系,因为你连到这你已经发现对手可能挂了)+最后来个旋风
你的装备攻速移动速度必须也要高,否则连招可能会有些困难
!!!!!!!!注意!!!旋风必满连弹3级出强制
郑重说明连招是可以连上的绝对不是虚构高手也学一下看看.垃圾的人随便喷
你好!慢慢看对你有好处 60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.
没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)
一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.
首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.
1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直 的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.
在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.
2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)
还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在2200-4000之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.
3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.
我看过 ,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级 高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.
4.疾空踏,这个技能说 也 ,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.
疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.
不过上述是最完美情况,网络 ,万恶MISS使得这种情况极少.
5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很 ,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.
6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.
不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.
7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接 风反击暴的理想技能.
8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.
可加可不加,要加的话1级足够.
9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.
我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.
如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.
10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.
11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的 可以连招,输出也不高,鸡肋了.
感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.
12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.
可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.
13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.
14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.
15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.
16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.
17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.
可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.
技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.
实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.
当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.
其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.
玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.
地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.
开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很 .
对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+....
这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.
而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手...这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.
弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.
空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.
因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等.
翔击能打到完全倒地的对手,但我感觉有些奇怪的是,有时候会打不到,可能是个人技术不佳.分给我吧谢谢.......