刀塔传奇电魂觉醒后搭配英雄推荐,八月份新英雄卡尔的出现让很多拥有雷元素技能的英雄都能大有作为,最明显的就是宙斯、电魂。
电魂大招不多说,能放出的话那就妥妥的拿下了,主要说下觉醒技能:电磁力场。
搭配阵容:卡尔+2位法师+电魂+蓝胖(人马),两位法师推荐:双头龙+冰女
双头龙冰火元素+大控,冰女纯冰元素+能量回复光环,蓝胖火元素+觉醒强势+各种人品多重;没有蓝胖的同学可以用下人马。电魂的作用是贡献雷元素,电魂的前3个技能都是雷元素技能,觉醒技能也是雷元素技能。
卡尔雷元素技能(主流)有:
冲击波(冰火雷):召唤师融合三种元素之力释放一道震波,击退前方敌人并一段时间内降低敌方的物理攻击。
混沌陨石(火火雷):召唤师召唤一颗陨石从天而降向前翻滚,对经过的敌人造成多次伤害。
电磁爆(雷雷雷):召唤师引爆空气中的电磁能量,在影响范围内造成伤害并摧毁敌人能量
龙卷风(冰雷雷):召唤师召唤一道旋风,击飞并眩晕途径的所有敌人。
主流的四个雷元素技能以输出和控制打断减益BUFF(减攻击、减能量)为主。电魂绝对是卡尔的好基友,觉醒技能是个被动技能不会打乱原有的出手顺序:平A→风暴→电刃链接→平A如此循环。
也就是50%的攻击轮数贡献雷元素。频率还是很高的,配合上边的阵容推荐,卡尔开场第二轮后就可以释放冲击波,第三轮后就可以释放混沌陨石。配合电魂的抽攻击,敌方的菜刀可以说是恶心到死有木有。若对面法师居多也不怕,
电魂死了会变 炸掉对面的能量,同时贡献一个雷元素,卡尔放出龙卷风的话对面都不知道怎么死的!电魂电魂,只有你变为鬼魂的那瞬间你的最高价值才体现出来哈哈!死也要做贡献!
竞技场有电魂的卡尔那根本就停不下来,吃了要一样的甩技能,冰火雷三元素相关的技能随便甩,想想都感觉到技能漫天飞舞、画面太美我都不敢看了!
一、冰系控制流。艾撒+冰河+卡妙+阿瞬
此阵容的要领在于对敌人冰霜印记的叠加,才能提高冰冻的几率,增加控制的稳定性。艾撒是阵容核心,耗费2点能量的海魔兽之触要先召唤出四只,可以快速给敌人增加印记。控制型阵容害怕净化型圣斗士,遇到这种控制型阵容要保证己方拥有净化能力的圣斗士不被控制 ,纱织一个净化就能去除所有印记,可以说很绝望了。遇到这种情况就要看谁先手打掉于己方不利的圣斗士。
二、后期爆发流。邪武+紫龙+珍妮+魔铃
这套阵容在第三回合以后才能大有作为。邪武的独角兽飞踢初始需要8点能量,在前两回合中,要保护好邪武,同时邪武技能减费,珍妮觉醒后的拉条技能均摊伤害,魔铃全体回复,紫龙天龙盾扛伤害。紫龙的庐山升龙霸在低血量下的全体伤害非常可观,第三回合之后还有攻击加成,珍妮出绞杀藤条,这样独角兽巨额伤害可以溢出给敌方其他圣斗士。
阵容关键在于后期独角兽飞踢,遇到这种强单体爆发,如果不能一鼓作气干掉,就要控到他成为路人。不想被控死?好,最后群殴你结束战斗。
三、沉默睡杀流。沙加+苏兰特+撒加+阿瞬
不在沉默中爆发,就在沉默中死去。这是一套温水煮青蛙的阵容,爆发点撒加,爆发时间中后期。前期苏兰特尽情施加睡眠,瞬的锁链来牵制对方想搞事的圣斗士。沙加号称最接近神的男人,既能净化己方又能驱逐对手的增益buff(概率)。不如来个先手秒掉一个烦人的睡眠,对不起我射手座只想打架不想听催眠曲。
四、先手 流。莎尔娜+艾奥罗斯+贵鬼+紫龙
阵容,贵鬼支取下回合的2点能量(欧皇直接凭空多出),然后交给射手打出一发,秒掉对方核心。大艾能不能不能先手射一箭非常关键。紫龙天龙盾也是给射手留着,第二回合射手放出吸收的伤害加成,紫龙或者莎尔娜群攻,反正第一回合不射箭,第二回合必须射箭。贵鬼在第四回合之后就废了,能量最多八点,因此速战速决才是王道。
五、不死鸟流。一辉+乌鸦+魔铃+紫龙
凤凰座霸道冷酷又迷人,是这套阵容的核心,而此流派的特点就是不死,是不是很无赖?可你就是干不掉我。乌鸦魔铃双重辅助回血,乌鸦自残给队友回血,魔铃直接群体回血。觉醒后的魔铃回复能力简直恐怖。一辉凤翼天翔群体伤害灼烧,紫龙天龙盾多次承伤然后低血量爆发,回合后期一辉凤凰幻魔拳还有几率混乱对手,很有可能我方仅存一辉大人一人残血,对面四人残血却被中了混乱的队友紫龙一招升龙霸全部上了天。意不意外?
遇到这种阵容,没有净化没有强控,来吧,卡妙师徒熄灭你的火焰。
六、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:蜂窝游戏(免ROOT、云挂机),支持自动世界boss
守护五老峰
竞技场
战役及圣域挑战赛等等、、嗨,可怜的上班狗、
《刀塔传奇》中的觉醒敌法强大自然不用多说。不过一个英雄的强大并不能代表什么,最可怕的是队伍整体的强大,所以即使强大的敌法也需要阵容的支持才能够真正的称为强大!
竞技场强势阵容:敌法、月骑、圣堂、死骑、白虎
觉醒敌方竞技场阵容分析
光环覆盖率非常高
伏击(来源于白虎):全队提高180点敏捷
180点敏捷相当于270点物理攻击、72点物理暴击、18护甲
而这180点敏捷对于队友而言可谓可取所需
敌法收益——攻击、暴击
月骑收益——攻击、暴击
圣堂收益——攻击(增加普攻伤害提高降低硬直阀值)
死骑收益——护甲(虽然有点低,但是聊胜于无)
暗月之夜(来源于白虎):暗夜精灵系提高27点闪避
恰恰队伍中的敌法、月骑、圣堂均为暗夜精灵。
光环后敌法闪避:87;月骑闪避:57;圣堂闪避:102;白虎闪避:82
月祈(来源于月骑):全队增加360点物理攻击力
与白虎的伏击搭配,这套敏捷系队伍的攻击力加成足足提高了630
而这630点攻击力加成的最大收益者就是敌法和圣堂
双光环下的敌法攻击力为5492暴击为1482
圣堂的普攻神圣伤害为3984溅射伤害为4184可以硬直血量低于52290的大多法系中排
骑手天赋(来源于月骑):乘骑系队友增加4500点生命值
这4500点生命的最大收益者无疑就是主T死骑
3洗100的死骑搭配骑手天赋面板生命达到了55330,竞技场血量为77462。
根据巨神用这套配置的竞技场经验,一般死骑的场均存活时间在50秒左右。
那么死骑的觉醒技能给死骑所带来的额外生命就是50X270=13500
那么死骑的总血量为:90962
寒冰结界(来源于死骑):全队减免9%的法系伤害
在目前法抗普遍提高的今天,中排往往法抗突破250,那么9%的减免,在250魔抗的基础上基本就是提高了将近80点,但是这个技能最大的弊端就是仅降低伤害,不会降低对方低法爆几率,如果将骨法的幽冥守卫提高魔抗技能挪给死骑,那么死骑必然成为头号主T。
起手优势巨大
由于虎跃技能的存在,(来源于白虎)
起手存在一个25%的移速、攻速加成,并且全队有450攻击力、法强的加成持续二回合
那么我们看看这两回合到底可以给整个队伍带来什么
刀塔传奇白虎
【白虎】1回合:月神箭——射晕当前第一目标2S
【白虎】2回合:普攻
刀塔传奇觉醒敌法
【敌法】1回合:普攻
【敌法】2回合:能量燃烧——跳跃到智力最高英雄身边,范围消耗85点能量,这个技能伤害暴击到脆皮法师大概在10000左右
月骑、圣堂
2回合的普攻,月骑弹射4个目标、圣堂溅射起码2个以上单位。
刀塔传奇死骑
【死骑】1回合:普攻
【死骑】2回合:死亡缠绕——不要小看这一发缠绕,在虎扑加成的情况下,这发缠绕的伤害非常高,在对方没有白虎或者人马的情况下,这发起手缠绕一般都是攻击性缠绕伤害不暴击在8000左右
雪球效应反馈效果好
所谓雪球效应:就是在取得优势之后可以把优势转为胜势。由于白虎是唯一一个目前刀塔具有抢先手能力的英雄,所以他的搭配一定需要把开局的优势转为胜势,否则白虎队伍除非有圣堂这种具备逆转能力的英雄存在,否则很难翻盘。
而这套队伍的雪球效应就体现在虎扑消失以后的第三回合的技能链条。
【月骑】月光——打断一个目标的当前动作,这个技能有一定的随机性能。
【圣堂】灵能陷阱——网住区域内的敌人,使其不能闪避和物理攻击。
【死骑】暗光盾——保护当前血量最低的队友,提供一个可以抵挡4500点伤害的护盾,在护盾消失时造成小范围的AOE伤害。
这三个技能看似互不相干,其实不然,这三个技能其实都为一个英雄服务,其实就是敌法师。
第三回合的月光其实可以打断
前排的技能:死骑的暗光盾、全能的驱逐、神牛的回音击……
中排的技能:恶魔巫师的黑鸭、火女的光击阵、修补匠的飞弹、女王的尖叫。
冰女的冰暴、沉默的静默诅咒……
后排的技能:小黑的沉默、风行的束缚箭……
所以月光看似随机,其实他的有效打断率在目前的一些主流的配置中非常高。
这个是确保敌法的破法之盾不被过早打破的第一重保证。
第三回合的灵能陷阱
如果可以有效网住敌法周围的目标,那么敌法的下两次普攻一定不会出现MISS的情况,同时也打断了周围目标的抬手和普攻动作
这个是确保敌法的破法之盾不被过早打破的第二重保证。
第三回合的暗光盾
这个技能,如果月光和灵能陷阱发挥良好,这个技能一般是不会出现在敌法头上,但是事事就怕万一,在面对对方存在风行、火女、黑鸟的情况下,敌法的切入,如果月光没有打断风行的束缚箭、火女的光击阵打断,那么敌法很有可能就会被过早地破掉他的破法之盾,那么暗光盾是一个应急措施。
这个是确保敌法不会被过早急火而死的唯一保障。
具备抗幻刺、抗
这套队伍其主要的攻击配置,就是法系队伍,同时对于目前物理系崛起的 队伍、幻刺队友都有很好的克制效果。
原因就在于圣堂在其中的巨大左右
切入后排的幻刺——当且仅当幻刺2刀暴击砍死白虎,2刀暴击砍死圣堂才可能切穿这个配置。那么起手4刀均暴击的幻刺,除非有暗牧的配合以及好的不能再好的人品,否则幻刺只要1刀落空,或者3刀内没有杀死白虎或者圣堂,那么幻刺必定死在后排。原因就是圣堂的第二次的灵能陷阱搭配月骑的普攻,以及死骑的关键时刻的死亡缠绕补刀。
面对 队伍——由于圣堂高达102的闪避,使得圣堂在面对对面物理内切时,可以很快地积攒能量,从而很早开出大招。