心海绫人阵容搭配(心海被动)

2025年03月11日 xiyou 阅读(5)

心海绫人阵容搭配

神里绫人Q——甘雨EQ——温迪QE——莫娜QE——神里绫人E 十绫人、甘雨、温迪、心海 如果觉得莫娜容错率过低,可以考虑心海,武器挑选讨龙。

心海绫人阵容搭配(心海被动)

- 神里绫人 + 莫娜 + 神里绫华 + 迪奥娜(双C配置,以绫 主要输出轴,适合应对单体敌人)- 神里绫人 + 金珀莫娜 + 罗莎莉亚 + 万叶(单C配置,以绫人为主要输出轴)替换选项:甘雨配置中,莫娜可替换为万叶、申鹤、温迪;迪奥娜可替换为金珀莫娜。

同时天赋技能协同充能,缓解词条压力。温迪 温迪与绫人大招效果类似,适合搭配打出高额aoe伤害。但在面对怪物数量较少时,不建议使用。其他角色如钟离、行秋、心海、琴、砂糖、狐狸、皇女、罗莎莉亚等,也都是适配神里绫人的角色,阵容搭配灵活多变,旅行者可根据队伍需求自行选择。

《原神》神里绫人队伍配队推荐

冰水双核心输出队伍:神里绫人(主DPS)、优菈(副DPS)、班尼特(辅助/增伤)、钟离(辅助/护盾)这个队伍配置以神里绫人和优菈为主要输出核心,通过冰水连续反应不仅能够持续输出高额伤害,还可以在某些敌人身上触发冻结效果,控制战场节奏。

推荐阵容1:神里绫人+班尼特+云堇+钟离。这是一个标配队,班尼特能提升攻击力,云堇能强化普攻,钟离提供护盾和减伤,使得神里绫人的输出更加稳定和强劲。推荐阵容2:神里绫人+纳西妲+久岐忍+钟离。

《原神》神里绫人队伍配队推荐如下:绫人、万叶、夜兰、班尼特 神里绫人当前版本限制最高配队,对单对群表现都不错,但抗切断水平较弱。

神里绫人+云堇+钟离+任意水系或增伤辅助。云堇能最大化绫人的输出,钟离提供稳定护盾。感电队:神里绫人+皇女+砂糖+万叶。皇女和砂糖能减少抗性,万叶提供能量,感电反应带来额外伤害。多元化搭配:根据敌人属性和战斗环境,绫人还可与班尼特、莫娜、甘雨等角色搭配,组成不同策略的队伍。

- 神里绫人 + 宵宫 + 行秋 + 班尼特 - 神里绫人 + 胡桃 + 行秋 + 班尼特 操作要领:- 在宵宫队伍中,神里绫人或宵宫先输出均可;胡桃队伍中,确保神里绫人先输出,因为胡桃对班尼特的需求较低。- 行秋在大招结束后停止攻击,准备下一轮输出循环。

神里绫人可以81级,但推荐云堇90级。云堇二命就可以发挥作用。辅助程度推荐六命云堇、零命万叶、六命班尼特。因此,如果打算练神里绫人,还是比较推荐练云堇的,因为伤害提升很明显。 双火蒸发流 双火作为强力buff可以提高全队输出,队伍可以主打蒸发反应。

原神神里绫人配队教程

- 神里绫人 + 莫娜 + 甘雨 + 迪奥娜(双C配置,以甘雨为主要输出轴,适合应对群体敌人)- 神里绫人 + 莫娜 + 神里绫华 + 迪奥娜(双C配置,以绫 主要输出轴,适合应对单体敌人)- 神里绫人 + 金珀莫娜 + 罗莎莉亚 + 万叶(单C配置,以绫人为主要输出轴)替换选项:甘雨配置中。

双岩配队,输出偏重对单,舒适度较高。输出步骤:钟离长E——神里绫人Q——夜兰EQ——云堇EQ——神里绫人E 绫人、琴、坎蒂丝、云堇 无万叶、班尼特、钟离时可选,输出偏重对单。

原神神里绫人阵容搭配推荐推荐阵容一:神里绫人、夜兰、久岐忍、纳西妲这个阵容的主要玩法就是通过草种子和雷元素反应,触发激绽放反应,主要输出手法为,神里绫人在输出的时候,通过久岐忍和草神不断的触发草种子产生激化反应,夜兰可以提升队伍中角色伤害。

原神神里绫人阵容怎么搭配_神里绫人适配角色搭配详解

神里绫人阵容搭配详解 神里绫人作为原神中的强力角色,其适配角色的选择将影响整体队伍的战斗力。下面将对适配角色进行详细介绍,帮助旅行者们优化阵容。万叶 万叶以其优秀的聚怪能力、风套减抗和增伤效果、后台触发天赋及极短e技能cd,与绫人循环轴完美契合,提升队伍整体伤害。

- 神里绫人 + 莫娜 + 神里绫华 + 迪奥娜(双C配置,以绫 主要输出轴,适合应对单体敌人)- 神里绫人 + 金珀莫娜 + 罗莎莉亚 + 万叶(单C配置,以绫人为主要输出轴)替换选项:甘雨配置中,莫娜可替换为万叶、申鹤、温迪;迪奥娜可替换为金珀莫娜。

阵容搭配:纯水伤队:神里绫人+云堇+钟离+任意水系或增伤辅助。云堇能最大化绫人的输出,钟离提供稳定护盾。感电队:神里绫人+皇女+砂糖+万叶。皇女和砂糖能减少抗性,万叶提供能量,感电反应带来额外伤害。

推荐阵容1:神里绫人+班尼特+云堇+钟离。这是一个标配队,班尼特能提升攻击力,云堇能强化普攻,钟离提供护盾和减伤,使得神里绫人的输出更加稳定和强劲。推荐阵容2:神里绫人+纳西妲+久岐忍+钟离。

冰水双核心输出队伍:神里绫人(主DPS)、优菈(副DPS)、班尼特(辅助/增伤)、钟离(辅助/护盾)这个队伍配置以神里绫人和优菈为主要输出核心,通过冰水连续反应不仅能够持续输出高额伤害,还可以在某些敌人身上触发冻结效果,控制战场节奏。

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