射手靠的就是远距离,所以这个技能也是必点的--前期可以先压一下,后期有经验了就点满)。凤翔——点满技能使本qq西游天佑身和周围的队员物理和术数进犯别离晋升10% 。(瞬发技能,无cd,应为找内里的buff都可以叠加,所以这个技能是必满的)翎羽印记——点满技能使方针的物理守势减低162点。
因为有100%让目标减低10%的命中这是关键!下面是我的神通点数你们可以参考:阵魂:硬弦:3 神射印记:1 镇魂强化:3 翎羽精神:1 怒意之羽:3 爆裂强化:3 侦测:1 本体抗力:5 翎羽之力:5 神射:疾风强化:5 致死一击:3 真阳爆裂箭:3 聚集强化:3 破甲穿脊:1 万箭归元:3 。
弓箭加点:疾风箭点满,不用解释,GS主技 镇魂箭点满 放风筝必用技 凤翔点满 给自己 给队友加都 OK 连珠点满 (点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟)穿扬点满(点满后115%物攻,70%几率将目标击晕0秒,cd:0秒)狼守护点满(点满后+153点远程攻击。
弓手加点策略多种多样,包括全力、全敏和全体三种。全力加点侧重于提升输出,全敏加点则注重命中和闪避,而全体加点则偏向防御和血量。经过实践,我发现全体加点更适合我的游戏风格。在游戏初期,弓手在打BOSS时表现出色,放风筝战术让其成为团队中的重要角色。
每次我放完连珠箭马上就用领域精神把连珠箭CD,然后第一个连珠箭的状态没有了,直接就开第二个装备,在开第一个状态的时候,如果后羿之力CD就直接开。这样保持暴击 20%30秒内。一直攻速是4(弩),弓手的瞬发技能是不插入在弓手攻击间隔里面的。也就是说疾风箭不影响你的普通攻击速度。
Q西游弓手神通点到镇魂我想你也不考虑刷怪了,一定走PK路线, 西游也主要以PK为目的嘛。下面我就来说说个人关于弓手风筝流神通的加点 :硬弦:一定要点满,不管是单挑还是群殴的时候偷袭,毕竟弓手的绰号就是风筝小王子嘛。
每次我放完连珠箭马上就用领域精神把连珠箭CD,然后第一个连珠箭的状态没有了,直接就开第二个装备,在开第一个状态的时候,如果后羿之力CD就直接开。这样保持暴击 20%30秒内。一直攻速是4(弩),弓手的瞬发技能是不插入在弓手攻击间隔里面的。也就是说疾风箭不影响你的普通攻击速度。
硬弦 +3满。增加攻击距离,弓手最为一个远距离职业和防风筝的职业必加,神射印记+1 。降低命中在关键时刻会有作用,但是点数有限,镇魂强化+3满。无论是迷惑,还是百分之十的暴击,都是十分诱人的,翎羽精神+1满。
连珠箭:点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟(前期不pk可以不加、先凑合用,后期再点。)穿杨箭:点满后115%物攻,70%几率将目标击晕0秒,cd:0秒(2秒有点寒碜,但这是唯一一个能将对手击晕的技能,配合镇魂箭、迷魂箭,刺客也休想离你近了。
全力就是移动的跑垒,主+第一个神通。全敏就是追求暴击,主+第二个神通。另类加点,有完美以上BB的,可以全血+点,主+第三个神通。
第1种加点 :果断的高暴击、高暴击伤害 。反正就是暴击率高,暴击伤害高。阵魂里的的硬玹、镇魂强化、怒意之羽、领域精神和侦测都是必点的,镇魂强化和怒意之羽都是强化穿杨箭的眩晕几率的。弓打5职业靠的是什么?靠的是传扬箭的利用。
弓手加点策略多种多样,包括全力、全敏和全体三种。全力加点侧重于提升输出,全敏加点则注重命中和闪避,而全体加点则偏向防御和血量。经过实践,我发现全体加点更适合我的游戏风格。在游戏初期,弓手在打BOSS时表现出色,放风筝战术让其成为团队中的重要角色。
翎羽印记:必点满,减防配合镇魂还可以加miss。连珠箭:一两点就好,配合翎羽印记。爆裂箭、万箭穿心:全点,CD非常短,配合远距离射击可以大面积刷怪刷称号(切记:要刷等级比自己低5级的怪,要不很会死)。嘲讽箭:点一点,万不得已用。
瞬发技能,冷却时间10秒)。凤翔:加满技能,使自己和周围的队员物理和法术攻击分别提升10%。(必须加满,弓手的输出本来就低,就靠这技能吃饭的,瞬发技能,冷却时间0秒)翎羽印记:加满技能,使目标的物理防御降低162点。
疾风箭:点满后95%物攻附加250点 性伤害,cd:0秒。(与普通攻击配合,输出相当可观。)镇魂箭:使目标移动速度下降,点满后—60%,buff:0秒 凤翔:瞬发,无cd。点满后+10%物攻/法攻。(所有队友均有效,buff可叠加。
全力:输出比较高,全敏:命中和闪避较高,全体:防御和血量较高,本人三种加点 都试过,最后还是选择全体加点,血多防高才是王道(本人装备一般),输出武器可以弥补,在一测的时候,弓手是打BOSS的好手(放风筝),二测因为雷法的五雷轰地有定身效果,所以二测打什么BOSS,都是法师在顶BOSS。
因为有100%让目标减低10%的命中这是关键!下面是我的神通点数你们可以参考:阵魂:硬弦:3 神射印记:1 镇魂强化:3 翎羽精神:1 怒意之羽:3 爆裂强化:3 侦测:1 本体抗力:5 翎羽之力:5 神射:疾风强化:5 致死一击:3 真阳爆裂箭:3 聚集强化:3 破甲穿脊:1 万箭归元:3 。
心经中的弩精通和弓精通都应加点,无论使用哪种武器,这些技能都会提供属性加成,可能会被视为一个BUG。在《 西游》的弓手职业中,建议优先选择弩作为武器,因为它具有较高的攻击力、暴击率,尽管功速较慢,但攻击效果远高于同级别弓。
狼之守护提供了持续性的攻击加成,是远程攻击者的必备技能。蝰蛇之吻、生死一线和嘲讽箭在团队作战中发挥了重要作用,尤其是嘲讽箭在拉BOSS时尤为关键。虽然引魂箭在特定情况下有用,但其冷却时间过长,我选择只加了一点。心经作为被动技能,提升了弓手的生存能力,是不可忽视的加点方向。
我40级时神通点有23点分布如下:御兽奇术2点,是宠物的基本攻击提升%8(貌似好BB能顶个人了)灵兽掌握3点,增加自身和宠物的攻击速度%6(自身技能连珠箭点满20级速度更快,弓箭手要的就是速度)灵兽体魄5点,宠物出站时增加主人生命上限%6(加血的)兽之狂怒3点。
Q西游弓手神通点到镇魂我想你也不考虑刷怪了,一定走PK路线, 西游也主要以PK为目的嘛。下面我就来说说个人关于弓手风筝流神通的加点 :硬弦:一定要点满,不管是单挑还是群殴的时候偷袭,毕竟弓手的绰号就是风筝小王子嘛。
弓箭加点:疾风箭点满,不用解释,GS主技 镇魂箭点满 放风筝必用技 凤翔点满 给自己 给队友加都 OK 连珠点满 (点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟)穿扬点满(点满后115%物攻,70%几率将目标击晕0秒,cd:0秒)狼守护点满(点满后+153点远程攻击。
镇魂:寻敌千里效果是1点加1米的射程。镇魂一羽1点,效果是使镇魂箭技能有10%让目标迷惑无法攻击和施法,下次攻击目标被致命几率提高10%, 持续3秒,攻击会取消迷惑状态。翎羽精神1点,效果是让镇魂箭,穿杨箭,连珠,心神凝聚,生死一线技能立即结束冷却,就是说能马上使用第2 次,CD是5分钟。
凤翔——点满技能使本qq西游天佑身和周围的队员物理和术数进犯别离晋升10% 。(瞬发技能,无cd,应为找内里的buff都可以叠加,所以这个技能是必满的)翎羽印记——点满技能使方针的物理守势减低162点。
镇魂系:寻敌千里5点、镇混一羽2点、翎羽精神1点、怒意之羽3点、聚灵之羽3点、千眼附身1点、生存潜能5点 20点后:凝魂奇术5点、羽化万物5点、化身万物1点 神射系:凤羽之 5点、怒暴5点、星矢5点(这个神通得修复)、万箭归元3点、凝神于箭2点 20点后:破箭于心3点、后羿下凡1点、凝神。
镇魂强化:加满后30%几率让敌人无法攻击施法,不解释不点的好把电脑扔窗外去了。翎羽精神:5个基础性的技能冷却结束,如果你是高端的弓手那是神一样的技能,如果不是那就是占格子用的。
第1种加点 :果断的高暴击、高暴击伤害 。反正就是暴击率高,暴击伤害高。阵魂里的的硬玹、镇魂强化、怒意之羽、领域精神和侦测都是必点的,镇魂强化和怒意之羽都是强化穿杨箭的眩晕几率的。弓打5职业靠的是什么?靠的是传扬箭的利用。
翎羽弓魂:a、属性点:选择力、敏对点,前期比较不好用,但是后期闪避和暴击上来了,就是很不错了。攻击高,回避高。技能方面:镇魂箭:必学,点满,减移动速度,一打一完全可以让人碰不到你,配合镇魂点,还有几率魅惑。翎羽印记:必点满,减防配合镇魂还可以加miss。
翎羽弓魂:a、属性点:选择力、敏对点,前期比较不好用,但是后期闪避和暴击上来了,就是很不错了。攻击高,回避高。技能方面:镇魂箭:必学,点满,减移动速度,一打一完全可以让人碰不到你,配合镇魂点,还有几率魅惑。翎羽印记:必点满,减防配合镇魂还可以加miss。
配合你加的属性点加,全敏就主加镇魂。全力就加神射。 推存全力,神射。
因为有100%让目标减低10%的命中这是关键!下面是我的神通点数你们可以参考:阵魂:硬弦:3 神射印记:1 镇魂强化:3 翎羽精神:1 怒意之羽:3 爆裂强化:3 侦测:1 本体抗力:5 翎羽之力:5 神射:疾风强化:5 致死一击:3 真阳爆裂箭:3 聚集强化:3 破甲穿脊:1 万箭归元:3 。