但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14 20 27 27 33 37 38 48 47 45 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 52 58 53 59 63 6..
力度 52 58 53 59 63 67 67 65 68 71 基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)50度:距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 11 21 28 28 35 39 30 40 49 43 距离 11 12 13 14 。
20 力度: 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 65度:屏距: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度: 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 屏距: 11 12 13 14 15 16 17 ·18 19 20 力度: 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 高抛:无风:发射力度为95。
67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。
弹弹堂20度打法的力度计算公式为:力度 = (风力 × 2) + (角度 - 60) + 距离 &plu n; 风力/2。在弹弹堂游戏中,20度打法是一种比较常见的打法,适用于各种距离和风力条件。力度计算是这种打法的重要组成部分,通过合理的力度控制,可以让自己的炮弹更准确地命中目标。
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风5,那么角度就应该是70,相反逆风5,角度就是60,基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。
力度 52 58 53 59 63 67 67 65 68 71 【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 11 21 28 28 35 39 30 40 49 43 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 55 50 55 50 65 60 6..
弹弹堂s50度角打法50度角力度表首先给小伙伴们看看50度角的力度表。
57072 30度角打法介绍:30度角打法是一个对力度掌握要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过受到风力的影响小,一般只需要玩家微调1~3力即可,而且不需要变换角度,还是十分给力的。以上就是本期弹弹堂30度角力度表公式介绍的全内容。
【蓄力界面】左侧增加上、下两个按键,用于调整炮弹的发射角度,键盘右上角可以实时看到角度数值的调整变化。而左、右两个按键功能不变,依旧是用来控制角色移动的。
40分屏力点42此两种 只适用于半个屏幕左右~ 另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例 20力、飞起25屏幕高 32力、飞起50屏幕高 40力、飞起75屏幕高 47力、飞起00屏幕高 细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例。
请按照顺序:角度:56力量:100救鸡,角度:30力量:90救鸡,角度:30力量:85战狼,角度:42力量:90吃金币,角度:55力量:65吃金币,角度:38力量:100战狼,3。第三级评价1星。求人帮我免费刷 弹弹堂3爱心回力标0 亲爱的玩家:建议你在自己游戏平台的论坛里发布这类信息。希望你们平台的玩家能看到。