针对天龙八部3中慕容角色的加点策略,这里提供一些详细的指导。慕容角色在游戏初期技能较为基础,35级技能星璇剑典,45级破天式,以及65级的化气式,分别展示其战斗特点。
慕容派加点建议:优先增加身法和体力,其次是定力,最后可以适当增加灵力或力量。慕容派作为一个以内功伤害为主的门派,在卡69级这个阶段,首要考虑的是提高生存能力和输出能力。身法属性可以增加闪避和命中,对于慕容派来说是非常重要的,因为它可以提高你在战斗中的生存机会。
主流加法有好几种:加身法。因为眼下是身法时代,全民都加身法,所以算是一种主流,毕竟一点身法加4种属性(闪避、命中、会心、会防)加体力。血多才是王道,尤其是近战门派,如果血量不高,下意识就会认为这个号是垃圾号,一些副本首先看的就是你的血量。加灵气。
慕容派升级加点 慕容派不像其他门派一样,每升1级加5点,而是每级加点都不同,但是每5级还是维持了25点的。其中力量1点,体力9点,灵气7点,定力2点,身法6点。加点数据 1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。
全属性加点方案则更注重慕容的综合实力。通过平均分配属性点,可以提升慕容的攻击、防御、血量等多个方面。这种加点方案可以使慕容在各个方面都有一定的优势,从而更好地适应不同的战斗环境。
综上所述,新天龙八部慕容加点应该优先考虑体力、身法和灵气这三个属性。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当增加灵气的比例;如果玩家更注重生存能力,可以适当增加体力的比例。总之,加点方案应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。
防具方面,推荐使用红宝石和祖母绿。红宝石增强防御,适合低级阶段。随着等级提升,可更换为增加攻击效果的猫眼石,同时搭配命中和纯黄晶石以提升输出。对于极高属性的慕容玩家来说,考虑打减玄抗的宝石更为合适,猫眼石可增加会心几率,呈现粉红光效。纯黄晶石在雕琢后使用,能增强特定属性,黄光效果显著。
主流加法有好几种:加身法。因为眼下是身法时代,全民都加身法,所以算是一种主流,毕竟一点身法加4种属性(闪避、命中、会心、会防)加体力。血多才是王道,尤其是近战门派,如果血量不高,下意识就会认为这个号是垃圾号,一些副本首先看的就是你的血量。加灵气。
慕容的成长如下、 一体=60点血 98外防 一定=25气 07内防 一灵=88内功 一力=44外攻 一身法=5命中 4闪避 044会攻 044会放 所以说还是灵气比较划算 而且慕容是个高攻门派 灵气成长仅次于武当 所以推荐加灵气 其次推荐身法 。
慕容派加点建议:优先增加身法和体力,其次是定力,最后可以适当增加灵力或力量。慕容派作为一个以内功伤害为主的门派,在卡69级这个阶段,首要考虑的是提高生存能力和输出能力。身法属性可以增加闪避和命中,对于慕容派来说是非常重要的,因为它可以提高你在战斗中的生存机会。
目前主流的加点法是全身法点和全体力点——一般来说,大多更需要生存率和体力成长比较优异的门派,例如少林、星宿、慕容、峨嵋等,走得基本都是体力点。 服,里边1比1还原官方,上线还有豪礼送,8月15日6区开放。
天龙八部慕容门派的属性点应主要加在体力和身法上。慕容门派的特色在于其强大的内功和灵活的身法,因此,在分配属性点时,优先考虑增加体力和身法属性是非常必要的。体力属性可以增加角色的生命值,提高角色的生存能力,使慕容门派的弟子在战斗中更加持久。
技能 当然全加满了 ,,潜力点 一般是 身法 或体,慕容灵气和体力 加成都排第二,加体可以增加血量,毕竟天龙体力是王道,加常法可以防止你攻击全是miss,,我建议楼主加体,靠石头弥补命中和闪避,,纯手工想、望 采纳 天龙八部3慕容怎么加点?体……加身法弊端太多了!会心和会防都不高。
慕容体力成长第二,灵气成长第一,命中较差,会心一般,闪避第一。具体加点看你以后打得宝石了,4级及以下的建议全体力,慕容体力成长高;控制力比较差,爆发力差,需要更高的体力来 别人的进攻。4级以上建议全身法,装备加的身法一般比较少,加点身法一个加点可以影响三个属性。
加点:体力 攻击装备上:玄 命中 猫眼 玄 防御装备上:体力 闪避 抗 抗 能打体力雕文的装备都打上,其它的全身法雕文,武器护腕打玄功雕文。
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
体力加点:慕容的体力成长仅次于少林,门派技能提供血量加成,生活技能也能 补血 。如果你倾向于血厚防高,那么加体力是个不错的选择。 身法加点:虽然不建议,但每个人的玩法不同,可以根据个人喜好进行选择。
天龙八部各门派属性点加成:少林:冰火玄 0 慕容:冰火玄 0 天山:冰火玄 0 明教:冰火玄 0 丐帮:冰火2玄 3 逍遥:冰火玄..
多打红宝石,红宝石:血上限、外功防御。因为天龙八部里的怪都是外功攻击的。所以说吧外防弄高点。潜能点:其实网上说了很多关于慕容加点的文章。全体力、全灵气、全身法。其实在我看来身法很重要。因为自出了雕纹后玩家装备雕纹身法的很多,足以看出身法对人物属性的重要性。
我去内测服务器 龙门客栈玩了个小号 才25级而已 但是 从内测的技能来看 慕容派主打控制技能和辅助属性技能 近战内功玄攻击属性 用起来还不错 技能放着也漂亮 但是要知道不到最后没法确定慕容派技能到底啥样 就是到了正式版也未必不改动
选择灵气:慕容的内劲深厚,招式独特,适合以智取胜,其灵气成长高于武当,且控制技能丰富。追求高输出的玩家可以选择加灵气,提升技能的威力。 体力加点:慕容的体力成长仅次于少林,门派技能提供血量加成,生活技能也能 补血 。如果你倾向于血厚防高,那么加体力是个不错的选择。
横剑疆场:属性攻击技能,增加玄属性攻击若干。如今的属性时代是强大的时代,但是这个技能30秒的冷却有点力不从心,因为慕容还拥有仅仅12秒的玄属性技能且附带散攻,所以此技能只能说一般点吧。陌上行:加速技能,和大多数近战门派一样,是增加移动的手段。仅仅30秒的冷却全门派和天山加速技能一样短,跑商的不二选择。
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
慕容派加点建议:优先增加身法和体力,其次是定力,最后可以适当增加灵力或力量。慕容派作为一个以内功伤害为主的门派,在卡69级这个阶段,首要考虑的是提高生存能力和输出能力。身法属性可以增加闪避和命中,对于慕容派来说是非常重要的,因为它可以提高你在战斗中的生存机会。
针对天龙八部3中慕容角色的加点策略,这里提供一些详细的指导。慕容角色在游戏初期技能较为基础,35级技能星璇剑典,45级破天式,以及65级的化气式,分别展示其战斗特点。
天龙八部慕容门派的属性点应主要加在体力和身法上。慕容门派的特色在于其强大的内功和灵活的身法,因此,在分配属性点时,优先考虑增加体力和身法属性是非常必要的。体力属性可以增加角色的生命值,提高角色的生存能力,使慕容门派的弟子在战斗中更加持久。
通过平均分配属性点,可以提升慕容的攻击、防御、血量等多个方面。这种加点方案可以使慕容在各个方面都有一定的优势,从而更好地适应不同的战斗环境。例如,在面对远程敌人时,慕容可以通过增加防御属性来减少受到的伤害;在面对近战敌人时,则可以通过增加攻击属性来提高输出能力。
关于加点,慕容的属性选择通常有三种:灵力、体力和身法。灵力适合追求高输出,体力适合防御较强,身法则适合追求灵活性。初级玩家可选择体力,资金充足的可以选择身法,而我自己的加点策略是初期加灵力,中期转为身法,后期增加体力以提升生存能力。
随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。前期加灵、中期加身法、后期加体力。体力影响的是血,这个属性的说法就是,多多益善;血多代表更大的生存能力,有可能你血多了1万,你就多了一次可以反败为胜的机会,如果是刚练的号,可以点体力点,但是换装备的时候一定要尽力回提高命中、闪避和身法。
慕容体力成长确实不错但是你上4333石头,建议全加身法,体力用四级石头补。加灵气只会浪费属性点,现在内外功打人确实不 了,有人会说慕容的破天式伤害是根据内功多少来算的,也确实是这样。
最后就是你有钱!那就可以身法加点!打属性和命中石头!现在主流是加体或身法,当然也有一些走极限内功路线的慕容加灵气,加体力保证血量(影响修炼),如果是高级玩家,那么建议加身法,因为慕容血成长比较高,不缺血,而且闪避成行是第一的。
加灵气。比较极端而且另类的加法,以前有段时间追求高攻的武当曾经这么加过,前提是你的灵气成长要高。体力身法混加。缺点是两方面都只能算平庸,优点是血量有了,身法也一般,其实如果你上的宝石等级高,装备属性加的多的话,只要不是傻到去加定力、力量什么的,潜能点其实影响不大。