疯人院,又称为精神 院,是一种专门收容和 精神疾 患者的 疗机构。这类机构在历史上曾被称为疯人院,反映了社会对精神疾 患者的误解和偏见。如今,这类机构的服务对象不仅包括患有各类精神疾 如急性和慢性精神 的患者,还包括神经症和心理障碍的患者。
精神 院的 范围广泛,包括心理 、 物 、康复训练和生活技能训练等。这些 手段旨在帮助患者恢复社会功能,改善生活质量,促进患者的康复。精神 院的环境设计通常注重人性化和舒适性,以创造一个有利于患者康复的氛围。此外,这些机构还注重患者的心理健康,提供心理咨询和支持服务,帮助患者应对疾 带来的心理压力。
值得注意的是,随着社会的进步和 学的发展,精神 院已经不再是过去那种被误解和歧视的地方。如今,精神 院逐渐成为精神疾 患者康复的重要场所,他们在这里得到及时有效的 ,重新融入社会。为了更好地服务于患者,精神 院不断改进 技术和 ,提高服务质量,为患者提供更全面、更专业的 疗服务。
精神 院在现代社会中扮演着重要的角色。它们不仅为患者提供了 和康复的机会,还促进了人们对精神疾 的正确认识。随着人们对精神健康的重视程度不断提高,精神 院的作用和地位也将得到进一步提升。
近年来,精神 院还积极参与社区精神健康服务,为社区居民提供精神卫生知识普及、早期识别和干预等服务。通过这些努力,精神 院正在逐步改变人们对精神疾 的看法,促进社会对精神健康的关注和支持。
疯人院的词语解释是:疯人院fēngrényuàn。(1)旧时指专门收容精神 人的 院。(2)精神 院。
疯人院的词语解释是:疯人院fēngrényuàn。(1)旧时指专门收容精神 人的 院。(2)精神 院。注音是:ㄈㄥㄖㄣ_ㄩㄢ_。结构是:疯(半包围结构)人(独体结构)院(左右结构)。拼音是:fēngrényuàn。
疯人院的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:
一、引证解释【点此查看计划详细内容】
⒈指专门收容精神 人的 院。引容_《西学东渐记》第十九章:“愚以为若吴子登其人者,只宜置之疯人院或废 院中,恶足以任留学生监督?”许地山《乡曲底狂言》:“我们也是疯人,为何不到疯人院里住?”徐迟《精神分析》:“把他送到疯人院才好。”
二、国语词典
精神 人疗养的地方。
三、网络解释
疯人院(精神 院)疯人院,又称精神 院。 院服务对象主要为精神 人,现在各类急、慢性精神 、神经症、心理障碍患者一般也到此类 院进行 。
关于疯人院的诗句
为何一次又一次地让我在疯人院消磨时光店小二重伤风能造成英雄的幻觉当咳嗽从蛙鸣进步到狼嗥肋骨摇响疯人院的铁栅一阵龙卷风便自肺中拔起没关系
关于疯人院的成语
后院起火三宫六院人来人往装疯卖傻深宅大院装疯卖俏言人人殊装疯作傻人人皆知
关于疯人院的词语
后院起火装疯卖傻装疯作傻撒酒疯儿装疯卖俏三宫六院装痴做疯大院深宅深宅大院
关于疯人院的造句
“没什么好说的了,”福斯卡说。“太阳每天升起来,落下去。我进了疯人院,又从疯人院出来。发生了几次 , 以后,是和平,和平以后,是 。天天有人出生,天天有人死去。”。西蒙娜·德·波伏娃
我们活的这个世界就是疯人院,里面的疯子不知自己活在疯人院,你是否需要力量 这疯人院,和我一起飞越这疯人院,我们活的这个世界就是疯人院,里面的疯子不知自己活在疯人院。费尼克斯
伦敦疯人院遗址挖出上千具遗骸。
“我不知道月亮上是不是住着人,如果有,他们一定把地球当作他们的疯人院。””。库尔特·冯内古特
成千上万名投稿人中包括一名诺贝尔奖得主和一名疯人院
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名称:疯人院
疯人院
疯人院
英文名称:Sanitarium
发行时间:1998年
发行:ASC Games& DreamForge Entertainment
地区:美国
语言:英语
说起这个游戏,我会毫不吝惜的用“电脑游戏中少有可堪称伟大的艺术品”来形容它。的确,这款在97年出品的冒险游戏自它诞生之日起就引起了部分专业游戏评论者和冒险游戏玩家的高度评价。无论是它直到今天看来都十分出众的画面,还是整个游戏怪诞、隐讳的悬疑剧情,以及作为一款成功冒险游戏必不可缺的合理谜题设置,都是它倍受推崇的原因。但这款游戏对于我来说,它在某种意义上已经远超过了一款“成功的冒险游戏”所能带给我的震撼!
游戏当中对自我定义探寻的质疑及对源于因罪恶而产生的恐惧感的隐喻并不能算十分深刻,但当这些主题配合那极具后现代主义艺术气息的诡秘异常的画面呈现在你面前时,我想对于每一个对游戏不单单只怀有“ 消遣”目的玩家来说,是无法不感到震撼的。尤其在整个游戏色调的运用上,Sanitarium中并没有一味的使用流俗的暗色调表现游戏的晦暗主题,相反像在第2关和第5关中黄色等明快暖色的大量运用却极为精妙的令那种压抑和恐怖得到了升华,给人带出了一种过目难忘的印象。神色异样的精神 患者,被“母亲”遗弃的残破玩具,疯狂的马戏团,恶心的巨虫,梦魇般的南瓜头......就好像来自童年某一个午后恶梦中的某段记忆——那种充满了童稚的恐惧。不容置疑,Sanitarium的出现无疑为游戏作为“第九艺术”的地位进行了一次最好的论证,尽管这同时也令它注定无法成为一个可以创造天文销售数字的成功 商品......