砂糖阵容搭配角色,砂糖值得培养吗

2025年07月24日 xiyou 阅读(4)

《原神》3.8版砂糖阵容搭配与出装指南

《原神》中的砂糖是一名四星风属性角色,那么在3.8版本下要怎么培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版砂糖阵容搭配与出装指南,希望对大家有用。

砂糖阵容搭配角色,砂糖值得培养吗

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

角色介绍一览

培养材料一览

武器圣遗物推荐

阵容推荐·砂糖武装

阵容推荐·砂糖国家队

阵容推荐·万用纳行久

阵容推荐·魈队拐回能

阵容推荐·胡行托砂

阵容推荐·烟行班砂

阵容推荐·提八

阵容推荐·海行久

阵容推荐·砂达

阵容推荐·雷九砂班

阵容推荐·神鹤砂心

角色机制简介

砂糖,4星风系法器角色。主要机制是给队伍内的其余角色提供精通,依靠两个固有天赋提供。

角色突破20后解锁的[固有天赋·触媒置换术]:

砂糖触发扩散反应时,队伍内对应元素的角色获得50点精通,持续8s。

比如扩散了火,就会给火系角色提供50点精通。

角色等级突破60级后解锁的[固有天赋·小小的慧风]:

砂糖的E或Q命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%为队伍内的其余角色提供精通,持续8s。

就是这个天赋使砂糖发挥自身的机制就是走向精通流。Q初始持*6*,在Q结束时,该天赋提供的8s精通加成才会开始倒计时,也就是在砂糖施放Q命中敌人时,为队友提供的精通可持续14s的时间。

1命·E的使用次数增加1次。

在实战中的表现就是可以更好的聚怪以及获得双份能量的功能,可以缓解自身的回能压力。

2命·Q的持续时间增加2s。

由初始的6秒变为了8秒,配合自身的固有天赋·小小的慧风,E或Q命中敌人给其余角色提供的精通属性持续时间变为16秒。

3命·增加E的天赋等级3级。

4命·A或重击命中敌人7次后会随机减少E的冷却时间1~7秒。

用于砂糖驻场的阵容比较不错,如砂糖武装、砂糖国家队等。

5命·增加Q的天赋等级3级。

6命·Q发生元素转换后会使全队角色获得20%的对应元素伤害加成。

砂糖Q的染色机制同理于温迪的Q,不管是触碰到敌人身上的元素还是角色身上的元素都会实现染色。若是同时存在多个元素时,优先级为火、水、雷léi、冰,这点与温迪和万叶的Q同理。染什么元素就加什么元素的伤害,但是在部分阵容中不会刻意追求,如砂糖武装队中随缘就行、而砂糖国家队中建议是染水让香菱稳定蒸发、胡行托砂中也是建议染水让胡桃稳定蒸发、但砂达中建议是染火让香菱获得更高的伤害,主要是因为公子驻场时的挂水能力能压制。其他的纯色队就不用说了,自然是染成主C需要的颜色。

基本上,万叶能进的队伍,砂糖都能进!而部分阵容中砂糖的武器与圣遗物的选择都略有不同,图中都有推荐。也基本上砂糖携带祭礼残章+4翠绿就可混迹所有队伍了,这个搭配的泛用性高也省心。

然后砂糖的精通高,在扩散这方面的伤害收益自然也高,但扩散用于对群时伤害收益才会达到最佳化,且提高扩散伤害推荐砂糖升至90级提高扩散反应的伤害基数,主要扩散属剧变反应,主受角色的等级、精通和敌人的抗性所影响,攻击、双暴、元素伤害都享受不到。

但若砂糖仅仅作为“精通拐”或是就为了聚怪再或是只是需要4翠绿的减抗,那么砂糖60级突破就够用了,主要砂糖突破加的是风伤加成,精通都是靠武器和圣遗物来培养。

砂糖圣遗物及武器搭配

一、武器推荐

天空之卷:速切多核队,每7.5秒出场一次;不容易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。

祭礼残章:驻场单核队(如可莉迪卢克),每10秒出场一次;更容易断buff;队友能量收益更低。

二、圣遗物推荐及分析

【风套4】:风系常规毕业套装,大部分情况下队伍中只带一个风角色砂糖就用这个。

【教官4】:在队伍里已经有一位角色带来风套4,因为风套4的减抗不能叠加,因此带教官4。

砂糖配队推荐

砂糖武装队:砂糖+行秋+菲谢尔+北斗

造价低,伤害高,主打感电和扩散反应,砂糖为驾驶员,12层三星无压力。

砂雷九班:砂糖+雷神+九条裟罗+班尼特

砂糖最强的持续爆发阵容,无限循环,无脑叠BUFF,倍率非常逆天。

融化流神里:砂糖+神里绫华+香菱+班尼特

打霸体高血量的单体怪非常好用。

除此之外,其他阵容单主C阵容中,也是可以塞一个砂糖进去的,比如迪卢克+行秋的组合,就可以带一个砂糖。神里绫人+芭芭拉+云堇的组合,也可以带砂糖增伤。

《原神》砂糖圣遗物及武器搭配分别是

一、武器推荐:

天空之卷:速切多核队,每7.5秒出场一次;不容易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。

祭礼残章:驻场单核队(如可莉迪卢克),每10秒出场一次;更容易断buff;队友能量收益更低。

二、圣遗物推荐:

时之沙:元素精通

空之杯:风伤加成

理之冠:暴击、爆伤

副词条:暴击、爆伤、攻击力、攻击力%、元素精通、充能。

三、突破物推荐:风车菊

阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。

玩法分析

砂糖作为风属性且带有聚怪能力的角色,自然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害。而温迪是弓箭角色,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭角色如果使用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成比较高的伤害。

技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时间中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公测 了下落攻击,可能长按产生的风场在战斗中会有新的用处,大招能够提供大范围的长时间聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。

总体而言,砂糖的定位为辅助,实战中连续换人接平A和元素战技,但平A主要还是偏功能性,配队时更多做为元素反应的工具人,着有一定的聚怪能力。

本文内容来自网友供稿,文章观点仅代表作者本人,本站非盈利且无偿提供信息存储空间服务,不拥有所有权,如有文章有不实信息或侵犯了您的权益,请发送邮件至 bantie5@163.com 反馈核实,如需转载请注明出处
备案号:鄂ICP备2024045195号