炉石传说硬币贼卡组,炉石传说刷币贼卡组

2025年07月24日 xiyou 阅读(4)

炉石传说盗贼卡组分享

本卡组的主要思路是节奏,按费出牌,可快可慢,姐夫不到迫不得已不要找扭曲虚空、绝命乱斗这样的大解牌,苔丝往往是一波压死的关键,这 任务其实不难做(除非脸黑),一般7费之前都能做完,最快 4费,最晚也可以9费红龙。

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炉石传说盗贼卡组分享

至于这 的具体普遍的赢点,没有赢点,你不知道最后是怎么赢的,这也是剽窃贼的最迷人之处。玩这 的时候一定要相信奇迹发生,不到最后一秒决不投降。在这 的对局中,有靠新伊瑟拉压死,有靠姐夫冰环苔丝再冰环控两回合踢死,有靠发现碧蓝龙探险者暗影步两进两出苔丝闪电箭斩杀,有靠幻化师发现面具收集者再随机出档案员疲劳拖死牧师,但作为一个节奏卡组,如果你倒序来牌的话,基本会输。

陶罐商人:我发现这张卡前期很好用,其实1费随从有很多优质生物,尤其是某些113,在中期也可以拿来打怪盗恶霸的连击,也能帮助我们打空费用,其实是非常优质的一费牌。

蜡烛学:这张牌其实我不是很喜欢,很容易偏,但是不妨 个梦想,0费姐夫他不香吗?单卡替换:空中私掠者。

蜡烛巨龙:这张牌曾数次退出过构筑,直到我意识到了偷渡者这张牌。

偷渡者:用过你就会发现,非常顺滑,它可以抽大鹅,抽蜡烛巨龙的蜡烛,还可以抽一些其他的比如觉醒巨龙伊瑟拉塞进去的卡。不管是544恢复宇宙还是544召唤蜡烛巨龙并抽一张牌他都是赚的。如果要替换的话,蜡烛巨龙也要去掉。

幻化师:明星单卡。这张牌可能不会进入任何主流 的构筑,大家可能也会任务他只会破坏 的体系。但是幻化师却很适合这 ,做任务是真的快,最次也是信息差打法,没有人敢不解这玩意,223嘲讽他不香吗?有人问过我:变了关键牌怎么办?我的回答是:这 没有关键牌。永远记住,你是剽窃贼节奏贼而不是宇宙贼。单卡替换:军情七处特工。

卡组代码

AAECAZvDAx60Ae0CzQOe8ALr8ALH+ ggAOPlwOQlwO9mQP7mgP+mgP8owP9pQOEpwP1pwOnqAOqqAOtqAO3rAO3rgO9rgO+rgPArgPBrgPnsAOMsQORsQOetgPztwMAAA==

起手留牌方面,4费牌以上全不留,有硬币就留怪盗恶霸,巨龙宝藏、法老御猫、闪狐、幻化师、聪明的伪装是必留牌。

盗贼的主要形态以jk贼和宇宙jk贼为主,我只能说是均势对局,起手留低费牌。jk贼对我们最大的威胁是祈求满的jk和火车王暗影步,对局时一定注意自己的血量,加快速度,任务可以不留。宇宙贼我认为谁的红龙女王阿莱克斯塔萨发挥的好谁就赢了。

猎人的主要形态有t7猎,龙猎,宇宙猎。按理说这 打猎人应该是大劣势,但是没想到其实胜率没有那么难堪。对阵t7猎姐夫和奇利亚斯是必留牌,没场面就解场,有场面我认为可以直接和他抢血,姐夫或奇利亚斯回几滴血之后t7猎抢不过这 。(其实很多的人经常输t7猎输在了一味解场上)龙猎说实话不好打,有姐夫一定要那吃刀。宇宙猎是均势对局,按部就班打就行。

德鲁伊其实挺多的,形态大概就是巨化德、任务德、树人德。德鲁伊是大优势对局(天胡巨化德除外),对局德鲁伊幻化师是起手必留牌,巨化德和任务德前期根本解不掉这个,做完任务之后你就有了还手之力,树人德这个东西能吃两个树人。对局巨化德一定要使劲铺,尽量多抢血姐夫斩杀。考虑到任务德大部分已经放弃了大厨诺米,飞刺可以早交,姐夫要留着对付一波觉醒巨龙伊瑟拉。树人德的话,完全解的过来,尤其是任务做完之后。

法师的主要形态是宇宙法,均势对局吧,这 后期能力完全不虚于法师,但是还是要加快速度,提前抢血,不要拖到特别晚,持续施压,防一手冰环暴风雪,姐夫和苔丝可以拿来当解牌用。但是5费硬币+乘龙法师+创世之力真的不好打。起手留低费生物。

炉石传说狂野爆牌任务贼卡组介绍_炉石传说活动

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卡组解析

鉴于很多人认为海盗战鱼人骑泛滥的狂野天梯任务贼很难冲分,我先放一下自己排名。虽然也不是多高,但也能说明一些问题。

卡组代码:AAECAaIHBIbCAvUPxscCkbwCDYYJ7QL4vQKAEsQB+AecAp8DigHUBevCApfBAo0QAA==

这个卡组的基础和标准任务贼没有太大区别,但是操作的细节和思路有很大差异。

抛开其他技巧,我首先想提第一个骚套路,当我方处于先手时一费任务二费直接工程师学徒不拿(当无暗影步时),三费再接爆牌鱼,这样打法可以让可以用技能解掉1血生物的对手被蛊惑去降自己节奏,而如果对面不解工程师熊猫就可以直接拿。

第二个骚操作是挂机挂机挂机王王(或者是夜幕奇袭过的帕奇斯)消失,狂野带来最大的不同就是王和夜幕奇袭这两张卡,可以明显缩短任务完成所需的回合数,甚至在极端情况下可以在4费就用双海盗奇 行一波小返场。奇袭也并不总是要2张一波用光的。

关于狂野任务贼,我并不想再去赘述一些作为标准任务贼玩家应该理解的东西。我觉得更为重要的是极具争议的单卡选择。

单卡解析

拟态豆荚与寒光智者

这两张,抽牌鱼和拟态豆荚。确实作为一只鱼人它可以被杀手蟹吃掉而且会给对方带来额外的手牌,在标准是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇袭的存在后期也算多了疲劳作为额外一个胜利的手段。当然这只是作为附带的收益,真正让我选择抽牌鱼的理由非常简单,就是因为他可以带来不一样手牌。只要稍微回想一下,一个年迈的任务贼玩家非常容易记起被豆荚过背刺豆荚过刀扇消失刺骨支配的恐惧。

真的很多时候下两张牌同时到手的价值远比复制其中一份来得大得多,更何况鱼人提供的站场(对攻击频率的消耗以及误导),是的,我认为抽牌鱼可以被螃蟹吃也不一定是坏事,这可以打乱对方的计划。

假如我们在5费打出抽牌鱼+末日,即便末日炸不出来也将消耗对方的手牌,他的节奏也会停滞,而对于任务贼来说只要有足够的回合数就可以产生奇迹。过牌过牌再过牌然后消失在很多时候是最轻松也是唯一的赢法,做任务也不要拘泥于一时的回手。

曾经有一局非常经典的对局就是敌方术士2费跳铜须,3费脏鼠直接拽出了我的老司机和小熊猫,但是那局我依然赢了,靠的就是抽牌鱼工程师学徒连续过牌找到消失之后。在对方下大帝的回合找到空档消失拿回抽牌鱼同时封住对方手牌直到夜幕奇袭帕奇斯制胜。

我觉得任务贼被广大玩家调整至今,对抽牌鱼的使用才是这个卡组真正统治力的体现(假设敌方目前的手牌无法杀死你,那么消失回去也不会改变这个结果,那么如果能爆掉对方后续的牌同时可以进行滤抽的话就等于锁定了胜局)

老司机与怒鳍

这两个东西战吼大相径庭,之所以放在同列比较,是因为它们所占据的卡位往往是相同的,如果要用篮球作比喻的话,我相信“角色球员”是对于它们地位非常贴切的形容。

在所有的质疑之前,让我们先想一下雷诺真的那么难抽到吗?那对应的单老司机真的那么难抽到吗?更何况你见过哪个宇宙术敢连续抽2345张牌的呢?

那么跳过了一张抽不到这种说法,我想解释一下为什么这张5费的牌那么重要,也比2费的嘲讽来得实在。

首先可以肯定的是,老司机绝大多数情况下,并不会选择回手,也不会选择奇袭,一口老奶已经致命,如果还有第二口第三口对面已经离开了游戏。

这么说并不是没有道理的,即便是标准任务贼也是经常任务做完场面大优却被对方捏着的直伤绝杀,我在6月12号3级直上传说的过程中,曾经和一位奇迹贼玩家打了个bo2并且2战全胜。一局大逆一局大顺,足以证明不是侥幸。而在第一局的对局中,敌方2费中了我裸下工程师的圈套转了刀没有造饭,3费我裸下抽牌鱼对方使用了闷棍(这一手是胜负手,白给了我2次抽牌一次让计数)造了个10/10大范,回过来我4费冻了大范回手之后尴尬的事情发生了,5费我并没有抽到任何的回手。

当时我21血,我的选择是拍下0/2的王、抽牌鱼、末日使者希望能够消耗对方大范的攻击频率以及直伤,然而对方并没有选择解末日而是直接打脸(末日烧掉了大范)。这样的行为让我有了警觉,我直接拍下老司机和末日再封对方一回合,这个时候对方卖了一个匪贼拿了个硬币。

而后我又抽到了抽牌鱼过到了暗影步再收再下(由于先前对方闷棍抽牌鱼送的次数我的任务已经完成,而抽牌鱼4进4出带来的8张抽滤让我打出的伺机待发很难被看作运气,同时也爆掉了对方的影袭,暴露了对方气宗的战术)。所以可以看到的是,这个卡组真正的爆发力就是在于不断抽牌,而在实战中,对方是很难彻底杜绝过牌的,早期过到的牌也是不可能都打出来的,所以抽牌鱼这张卡它真正的隐患是在于后期(如果我们用光了消失和冲锋的话),不过正因为如此大量的过牌让消失并不是那么难找,而消失的reset也更加推迟了隐患的兑现,所以这是一个良性循环。

tips:永远不要闷棍一个任务贼

这也就引出老司机作为最后一块拼图的真正意义(我更换了很多卡作为辅助,发觉什么都不如一口老奶直接),如果说末日是在任务完成前的拖延,那老司机可以说是硬生生把游戏从中期一把拉进后期。

即便是灰烬使者也砍不动老司机一次进出的任务贼,而其实任务贼由于曲线极低,后期水晶往往是浪费的,老司机奢侈的水晶消耗实际上是完全可以承受的。

你绝对不应该带的牌

我必须要说,我认为不该带的牌仅限于我这种思路的任务贼,并不代表所有任务贼。

这张牌是1费补牌,拿来做任务不亏,而且可以拉出帕奇斯解场。但是这也是我不带他的理由,帕奇斯对这个卡组来说太重要了,也可以说是这个卡组真正的展开点(有的时候你甚至希望抽到帕奇斯,因为那能省太多费用)。我一直觉得帕奇斯是超前了炉石卡牌发展时代的卡,夜幕奇袭帕奇斯实在太op了。

另外一点我认为不应该带吹嘘海盗的理由是,它给的牌期望值太差了,任务贼是极度苛求水晶利用率的卡组(在前期,乃至中期),吹嘘海盗往往会给一些高费或者对场面影响甚微的牌,更何况偷牌并不等于抽滤,对卡手现象毫无改善(因为你很难用偷来的牌做任务,也就是说这意味着增加了你做不完任务的可能性)

综上,我认为带吹嘘海盗是一种太贪的构筑 。

这三张牌我统称为杯水车薪,想象一下,除了3费动员之外。你还能记得什么能被刀扇准时清掉的场子吗(常见的那种)。

第二点,夜幕奇袭是法术,已经占据了本就拮据的法术位,背刺刺骨只会让你更卡手。

任务贼永远是以【活着做完任务】为第一原则,那么如果你一直苟活着却做不完任务其实也是一种慢性 。我的意思是,如果追求时刻清场,你的任务永远是做得慢的,那为什么不玩玩奇迹贼呢?

你不应该带的卡NO.2

范克利夫对于任务贼来说太过偷鸡了,打个不恰当的比方,大范就是战歌 战(特指鼎盛时期)的吼爹,或许偶尔有 但大多数时候只是卡手罢了。

很难想象一个任务贼会采用空丢1费然后all in大范的战术(即便你这样做了,狂野的快攻也不会因为这个大范而输掉比赛,因为即便是贴了恩泽的3/2/8也能被硬生生换掉)而对于快攻来说,打一抽一永远是不可能输给一个任务贼的(空手也是任务贼的大忌,即便做完了任务手中捏着一张大哥也不能太过放松)

你不应该带的卡NO.3

这个小机器人,应该算是被历史遗忘的茫茫尘埃中的一粟,是的,它确实会有机会提供一个1费的回手,不过它实在是太拖了。

你不应该带的卡NO.4

狂野的环境非常杂乱,并不是那么容易针对到的(别去想抓什么午夜脚本战,如果真要抓,你干嘛用任务贼呢?组个墙战亡语牧不是美滋滋?)

而鱼人杀手蟹吃鱼人,只能说在狂野里鱼人骑还分死活,活鱼骑铺起来你来不及吃光(吃了站场还是拿回去也是个很尴尬的问题)。

或许可以考虑投入的单卡

单体消失,克制all in大范和心火牧。但是打铺场非常卡手,而且是张法术。

与闷棍对应的飞镖,这个东西并不好用,但是可以站场+补刀,或许不是那么坑,但是我觉得没有卡位给这张平庸的卡

未来的版本可能会有战略意义的一张卡,可以窥视对方的卡组,在卡池足够深或者牌表不公开的狂野赛中或许会有一席之地(也要看赛制而定,或许可以用来打信息,不过目前炉石不具备这种思路的较量)。

聊胜于无的辅助卡,可以换个萨满/骑士的技能手动小王,或者找个护甲找个奶什么的,总的来说太拖了,不过或许在站场任务贼的 里是必备品(但是讲真,要是任务贼玩平推的话7个5/5真的厉害吗?有青玉德厉害吗?)。

逆向思维,污染敌人的牌库就是多苟活一回合。不过目前卡池这个东西太不稳定也太拖了,希望以后能够玩出一种把这个松鼠锁死在对方牌库顶端的玩法

牺牲强度的杂耍牌,增强单奇袭的爆发力, 性很强。

内战通杀鬼见愁,拿脏鼠做任务实在是太脏了

常用 bo

以下 bo都可以在任意法术前添加此卡:

核心 bo:

消失+末日:强力的锁场,半无解的攻守转换(几乎没有人会愿意空场解末日,即便解了也很难组织起像样的攻势)

冰川裂片+末日:类似冰法末日冰环的用法,绝境下的选择,时而佐以活动假人

进攻 bo:

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=31;

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+夜幕奇袭2费+任意回手0~3费=41(满场7随从第二次夜幕奇袭冲不出3只);

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+消失6费+帕奇斯1费=36;

转刀2费+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费=51;

转刀2费+帕奇斯1费+夜幕奇袭2费+南海船工1费=26;

转刀2费+帕奇斯1费+双夜幕奇袭4费+南海船工1费=36;

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+夜幕奇袭2费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一点是,第二次夜幕奇袭只能一下子多拉出2只帕奇斯因为满场7只怪封顶,而消失过后冲帕奇斯会拉出滞留在牌库的那一只);

提前转刀+南海船工(拉出帕奇斯)1费+伺机待发夜幕奇袭0费+暗影步帕奇斯0费+伺机待发消失3费+4冲帕奇斯4费+南海船工1费=56(因为夜幕奇袭只是增加了3只帕奇斯所以并冲不出第五只,如果手里还有另一只南海船工,则斩杀又增加5点);

如此类推 bo还有很多,需要临场的发挥为主。因为显而易见的是,夜幕奇袭带来的斩杀是远远高过满血30点甚至任务牧的40点的。值得注意的是,当你需要过墙时,永远要用南海船工先打以免因为没刀而丧失冲锋,更加重要的是,切记不要让夜幕奇袭过后尚未回手的帕奇斯死亡。

起手留牌

既然有人问了起手留牌,我仔细想了一下,任务贼的起手其实并不能强求,很多时候你觉得手牌不够好,换回来的牌甚至会更糟糕,把原来还有希望的手牌给卡死了。那么基于这么一个情况,我觉得任务贼只有绝对不能留的手牌和相对不能留的手牌。首先作为一个任务贼,一定要起手留任务(但是不要总是急着打出)

在确定对方为慢速职业时,活动假人/南海船工无论先后手在没有复数上手时都可以洗回;

在确定对方为慢速职业且不是冰法时,老司机无论先后手一律洗回;

在确定对方为铺场职业时,伺机待发和消失不同时出现就可以洗回;

在不确定对方形态时,末日预言者绝不洗回;

在先手有末日预言者时,火岩元素可不洗回;

在确定对方为快速职业且手中没有伺机待发消失时,不要保留夜幕奇袭企图 ;与之相对的,当确定对方为慢速职业,且己方后手时(甚至先手),可保留消失。

在任何情况下不要洗回暗影步。

在任何情况下不要洗回过牌。

在确定对方为快速职业时,无论如何不可洗回冰川裂片(先读心火牧时尤其不能洗回)

后记

我想说的是,虽然我在10小时内快速从3级冲到传说18名,但是随后也经历了极大幅度的排名波动,曾经一度连败到700开外但是在当天我依然是以回到了前百为结局(现在已经解甲归田玩飞机头任务法探底 )。

这代表了,既然选择了任务贼这个卡组就不要怕输不要怕被针对不要怕 ,这个卡组确实有它不合理的地方和 瘤的所在。但是既然这个卡组已然存在,像我一样喜爱自闭体系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了这样的攻略不要因为一时的胜负归咎于我,赐予我粉尘欺诈者的称号吧哈哈哈哈。

我的思路并不可能在每个环境每个时段每种情况下都是正确的,在这里也只是抛砖引玉而已。

炉石传说无限恩佐斯贼卡组

随着狂野卡牌的回归,很多职业都有了新的卡组构筑,这套无限恩佐斯贼就是在使用了回归的狂野卡牌之后构筑的全新卡组,一起来看看吧。

炉石传说无限恩佐斯贼

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随着狂野卡牌的回归,打后期价值的贼也进化出了恩佐斯+女王的形态。这 整体构筑很合理。游戏前期面对对手的攻势,末日+背刺+刀扇这些老牌控制手段,可以有效地建立起你的防守。游戏中期,怪盗恶霸+TC130,既给自己很多价值,也冷不丁地惩罚对手肆意的铺场。当前中期被安全地度过,这套贼便可以开始各种虐对手——本来就是亡语+嘲讽+回血的腐烂的苹果树和卡塔图防御者被恩佐斯拉出来,暗影步回手恩佐斯,然后打出8费恩佐斯的时候再洗上十几个回去,不论是什么样的对手都要望而却步。

当然,一副牌必然不是完美的。直播中面对任务德等强大的后期卡组,这套贼显得稍稍过慢,不太跟得上节奏。自然,面对元气骑这种高斩杀卡组,这套贼很难快速抢得死对面,只要骑士控场有方,贼便使不上力。

总得来说,这是一套价值拉满,成就感十足的后期盗贼,推荐给喜欢打后期控制卡组的小伙伴。请大家使用时根据自己的分段做一些适当微调!

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