率土之滨进阶攻略,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨进阶攻略到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨进阶攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨进阶攻略。一起来看看吧~
铁骨小编给大家带来了攻略“率土之滨新手进阶攻略推倒9级地的秘诀”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。
一、高级地里最有用的9级地
1. 分城酒馆满级+50%体力恢复~非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提升核心战队的机动力~
需要至少1个国家的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时间~兵营20级~募兵所10级~左侧 科技满!
2.9级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~单9级地资源是91200~配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了 屯田地~
九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~
进度与打法~~第一个一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~
【核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打高级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC】
首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~
A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~
说到这里也可以谈下单人单刷的步骤
一队强力的~ 差点都没关系
A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~
两队强力的~如此
A2平N1,A1灭N1,A1灭N2
以上 适合所有2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!所以这一环是需要防御最强的队来担任的!
5级地时的问题~ 丝一般是打木石铁3个5级地屯田~战损大啊~憋7级主城升兵营,是必须的~这算常识 了~只是为了新人再说一遍~~~~~
二、打城和打关卡
城区的NPC在8级主城之前~即LV8州府以下的城区都很好打~ NPC不会恢复兵力~打一个城防再打2队NPC就可以了~LV8就是考验输出的时候了
城区的势力值是很高的~占领城市后城区的金币加成是原有的3倍!提升200%~对于完成2W5势力,不想开分城又担心铜币收入低的人来说是必打之地~~
至于NPC的城池~内测玩家都高估了NPC的实力~总比想象中的弱~~~所以对于打城这件事上,不要惧怕~大胆的挑战~
开始的守军NPC都是很弱的低星将~到后面小部分才到了全5星的 队伍~~~
如何效率破守军!最简单的办法就是全部定时到达的混战~!平局的平局~被击败的撤走~这时候平局中的高端主力~可以撤退再上~条件是堡垒必须接近城池,来回时间短~
至于拆城的问题不知道新区~老区是完全不用担心的~人太多了~~同盟的人数上限超过200后就开始减慢了~~现在30天左右1区的同盟上限在240人~
只要能破城,拆城从来不是问题~~注意的是攻城队的配置~3距离的步兵少~就那么几个~后期~满兵力拆城是必须的~不然拆不了2下就平局~只要跟城防平局,拆迁队就废了~
三、五星将的用途
五星将的用途~只有2个~做第一次研究技能的拆解将~和觉醒其他五星用~千万不要拿去提升技能研究进度~这是最浪费的~强力后期武将能进阶的话是最好的~
开区不要一下把玉用光招将~能开荒就够~随着EX卡包的开启,后面的强力将出现再出玉招募~~脸再黑~2周一个五星也是至少的~~脸帝别提了,0元都能3天来1个五星~
而游戏目前阶段大多都属于开局决定胜负的阵容~只有群雄的贾诩貂蝉队是属于后期反击型~~~
所以那些开局的指挥类五星拆解技~都很是必要的~战必断金+反计现在都是群殴必备技能了~~本来被看好的马超张辽速攻队目前的尴尬就怕遇到这样的~更恶心的还带空城援护~
至于PK,就是一区老区都是在摸索中,不断的你换阵容技能,我就换克制你的~然后你再换~不停的翻牌中~如此不停的争斗中出现了几个综合实力强的阵容~~
无一不是高要求,豪华技能搭配的~这些都不允许浪费五星武将~浪费五星技能~即使是土豪也是如此~亏的少点罢了~
四、四星将的用途
大多都是研究技能的主力素材~部分四星将的效果强力~但属性差~这就需要累计卡牌数量~进阶到满阶~利用多出来的40点属性来平衡四星本身属性差的缺陷~~
很多人误以为四星到后期没有用,迟早被五星替换~熟不知在很多方面,个别四星是很有价值的~只是属性差~~需要进阶罢了~
五、碎碎念
目前这游戏最无聊的地方是间谍战~~~高效可怕~~但从上兵伐谋的游戏过程~~变成了其次伐交的外交手段了~~~~这点官方做的还不够~~~~
还比如大盟玩小号,到别的州当盟主~带领这个州的去跟其他州开干~~挑拨离间~让二者两百惧伤~~或者干脆某一天夜里~躺在那里不动~被大号沦陷~然后去全盟沦陷~~
还有一种就是间谍类空降战术~说出来更恶心~还是不说了~~~~
间谍不仅可以利用在敌人身上~也可以利用此番原理跟其他外盟一起联盟行动~即时所属不同是红色敌对~也能一起跨州攻打~~
以上都是一区曾经发生的和现在进行的现实~~考研各种搭配,技能PK的时刻就要来临了~~~这也是玩了这一个月来游戏最大的乐趣了~就是这个过程~如烟花般爆炸的激斗
在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。
《率土之滨》误区一:随意研究战法
战法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。
那么那些技能值得优先研究呢?
首先三星技能,目前公认必拆的有:
规避、铁壁(都是前排神技)
佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)
连战(能配给很多高输出的武将)
四星技能基本上是用的最多得了,
平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法 比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是有必要拆出来用的。回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。
《率土之滨》误区二:随意升级建筑
《率土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损失,兵力的损失直接导致了输出不足,
在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示, 类比如恐慌效果火攻效果,则是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多
《率土之滨》误区三:随意使用武将
前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。
周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。
而中锋输出,
像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。
《率土之滨》误区四:随意消耗资源
前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。
除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。
配个连战也能是个好中锋或者前排。
前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。
《率土之滨》误区四:随意消耗资源
前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。
除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。
新赛季的难点有几个;1.资源紧张;2.技能等级低;3.未知野地难度提升。
前期开荒核心是完美的利用每一点资源,把他变为你前期最有利的抢地武器!所以在新赛季开始之前大家就要开始做各种准备了。
前期准备
1.进阶满星的三星武将卡。一张满星的3星进阶武将卡可以转换48的技能点。一个战法的7级技能大约需要1500~2000战法点。
2.选择或收集好开荒武将。满进阶的4星武将前期更有优势,分别准备好5.5~6C、7~7.5C、8C的武将搭配阵容及技能搭配以备迭代使用。
3.需要拆解的战法 提前拆解好。新赛季前期战法点稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!
4.准备一群朱儁。
正式开始
新赛季开始,每个人都会有48小时的新手保护时间,在此期间我们会拥有以下特性:
A.重伤恢复时间为1分钟。
B.体力消耗减半。
完美的利用这2个特点可以让你在新手期坐上火箭直飞冲天!
1.进入游戏选州。
2.获取基本资源:
①把一级地的基本任务做完;
②接着刷演武;
③开启2级校场。(切记不要征兵)
3.第一阶段练级:
①使用【朱儁(先手武将)+需要升级的武将】的搭配方式,反复轮换扫荡5级野地(不征兵),通过先手输出来获取经验值,直到武将等级到达5级,推荐同时练可扩展3队以上的武将数量。
②更换上【先驱】、【先驱突击】、【长驱直入】等技能,然后持续扫荡到武将等级提升为8级。条件好的情况下(单次经验有1000点)可以持续扫荡到10~12级。
③为什么选择5级野地练级?因为5级野地没有兵种,更容易拿到先手输出,如果条件允许,也可以拿更高级的野地来练级。这个阶段大概要持续1~3小时。
4.武将技能调整
①把两个核心武将组成一队,利用预备兵进行征兵。
②把上赛季积攒的3星满红星武将转化成战法经验,升级武将的战法等级。马超优先升级主技能、马云禄则优先升级副技能,每个武将根据主技能的不同情况升级的侧重点不一样。另外,由于技能升级经验的增幅,推荐先把所有需要升级的技能点到5级,然后再过渡到7级,最后点满。
③战法方面,单个战法提升并不比多个战法提升的效果好,所以在升级技能的时候优先考虑多个技能先升到5级再升级其他重要的技能。
④其他迭代武将继续练级。
5.攻占三级地
①两个核心武将征兵达到1500以上,技能提升至5级,就可以攻占3级土地了。
②在获得升级经验上,2个武将分到的经验比3个武将的多,例如:3级地可获得3000经验值,两个武将扫荡则分别获得1500经验;三个武将扫荡则分别获得1000点经验。其中有【推荐武将】强烈推荐双武将攻占、扫荡3级地,如果没有的话那只能用三个武将来打了。
③这时候多块土地合在一起屯田亦可获得0.7~1W的资源收益,声望足够的情况下可以开始进行屯田了,其中石头优先占领屯田,有条件的玩家可以通过买令获得更多的资源。
6.贼兵技巧
①前期体力紧张,所以贼兵用主力来解决是一件奢侈的事情。
②由于贼兵总兵力固定且伤兵是不能恢复的,所以我们可以利用一些速度较快的骑兵对贼兵反复发动进攻,不断的消耗贼兵的兵力,同时也是一种不错的练级方式。
7.四级地
①推荐武将的组合2500兵力可以开始挑战,其余的推荐到3000~3500兵力开始;
②武将等级提升主力12级左右的时候就可以添加一位前锋(8级以上);
③技能战必断金5~7级;
④先用杂兵探路;
⑤根据文章的附录参考4级地难度进行攻略,可大大的降低战损。
8.发展线路分支
发展顺利的玩家,差不多第一天的进度就可以达到这里。这时候会分支出两种线路的玩法,其中B玩法相对的更加稳扎稳打。经过此阶段则可以成功的攻占5级土地。
8-A.横扫4级
①拥有关羽或战法全满的玩家,战损通常都会比其他玩家要低不少,通过反复扫荡来最大化的提升自身等级。
②此类玩法的玩家需要注意,要尽快的反复扫荡较弱的4级地,每次胜利后阵容会替换,这时候需要用杂兵去探路配合保证每次战损,否则翻车一次,足以让你休息大半天。
③玩得好的玩家,可以在新手期将武将等级提升至20级,觉醒后便可轻松战胜5级地。
④根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分,其他任务暂时忽略,以节省资源,但不要吝啬你的征兵资源,随时保持满兵出击的状态。
8-B憋7级城主府,出兵营
由于前期COST值低,所以队伍的普遍偏弱,但大营提升到7级则可以建造兵营,通过兵力来弥补战力上的不足,最终达到攻占5级地的目的。
①此类玩法在攻打下1~2块4级地开始,武将持续刷3级地来降低消耗。
②并通过屯田的方式积攒资源,借此来更快的升级大营,提升兵营等级。从而达到跳过4级地,直接向5级地进攻的效果!
③此类玩法稳定型更高,但提升进度需要凭靠运气来获得石头的贼兵、演武奖励。
④因为资源消耗较少,建筑等级提升上会稳定,玩起来省心。整个过程升7本大概需要3天左右的时间,比A类冒险的玩法慢不了多少,所以推荐普通玩家走这个线路。
⑤除了占领部分四级屯田地之外,扫荡3级的时候兵力足够就行,不必追求满兵。
⑥根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分及开设集市,其他任务暂时忽略,以节省资源。
9.攻占5级地的时机
A.主力输出武将觉醒;
B总兵力达到5500。
满足以上任一条件即可开始攻占5级地了。
同样的,攻占五级地需要探路,建议根据附录的难度排序依次尝试,当兵力达到8000以上,2名以上的武将觉醒带上【战必】、【反计】类的强控基本就可以无视野地组合无损刷地了。
10.预备小号,准备铺路
S S3的玩家品质明显比S1的要高许多,所以你会发现尽管你的打地速度提升了,但是分到的野地并不能满足你的需求,所以你需要更快的制造更多的高级土地!
①在服务器合并的第三天开始,再服务器未饱和的情况下,可以让新的账号进入。
②新加入的账号会出生在地图的外围,拥有天然的资源优势。
③通过让他们加入同盟,自己远程跳跃借地来快速的打掉更多的高级资源。
④没办法进入新号的玩家,可以考虑用没用的账号流浪,亦可达到此类效果。
11.攻占六级地,开荒结束
随着占领的5级土地越来越多,各方面的属性都随之暴涨,那么恭喜你已经完美的度过了率土的炼狱时期,进入新的黄金时代!
相信各位攻占6级地也已经不是什么难事了,打不过的话尽情的用更多的兵力去怼。
这时候你就可以考虑正式开启第二、第三作战部队了!