分裂箭能让一姐的普通攻击从单体变成群攻,但是攻击力会下降。
秘术异蛇是一姐发出一道能量波在敌方单位之间弹动,会对敌方造成伤害并偷取其法力,能量波回到一姐身上时,一姐恢复相应的法力。
魔法护盾是一姐以自己的`法力值为消耗创造一个魔法护盾来抵挡伤害。
石化凝视是一姐的大招,所有正视攻击一姐的敌方单位会在2秒后被石化,未被石化前会降低攻击速度和移动速度。
个人打美杜莎一般。但是朋友国服前500美杜莎。出装很看局势。先来理论下的啊。面对天梯局势。小件开始,假腿切智力最好,魔棒,鹰戒林肯后面看局势。可以继续肉冰眼大电。MKB圣剑。分身也很厉害。冰眼就不要分身了,分身MKB也可以。想赢出圣剑是最好的选择。加点的话。盾和黄点对点的比较不合理。一级盾很厉害,主秘术很厉害。大招还是要升,毕竟可以保下命。感觉还是找攻略 看吧。一句2句说不清楚。当然不懂问,可以讨论
1.在dota2中,英雄在装备阿哈利姆神杖即a杖,可以提供10点所有属性,175生命上限和175魔法上限,终极技能升级(被动)某些英雄终极技能和基础技能效果的威力。
2.美杜莎在装备阿哈利姆神杖后秘术异蛇可以使敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳增加0.3秒持续时间。
以上就是对DOTA2美杜莎a杖效果是什么的回答。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能, 技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。