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神武4手游少主阵容搭配(神武4手游平民玩家首选门派)

2025年06月30日 xiyou 阅读(1)

求《神武》少主PK攻略技巧 阵型搭配与具体打法

打群,一定要有一个好指挥,实力的差距完全可以被指挥的能力所弥补。先说打群前的准备工作,卡符,变卡,卡 。卡符有钱随便卡,

神武4手游少主阵容搭配(神武4手游平民玩家首选门派)

变身卡的话得看白天和晚上什么时候打,很多还没打就吵起来的就多半是变了晚上卡,结果托到白天打了。

卡 ,也得看对面,

要是对面没封,灵心就不用带。要是输出多,血还和九转就要多。输出血还也一样,很多人都说输出要是给 了,那还不如辅助,那输出的宝宝是干嘛吃的。不能喂么。

开场,个人认为一定要先清宝宝,不是点杀对面某一个人。

宝宝的优势压住了,那你们赢面多了起码20%

之前跟别人打群,队伍其他人指挥,开场就点杀。然后对面宝宝一个没死,我们宝宝死了很多。第二回合,对面拉起死人,我们要啦宝宝。

差距就这样开始了。

以前我打群的时候也是这样,开场前2回合优势完全在我们这边,可是我光顾着点杀对面,没点杀掉,结果就造成了被完虐的后果。

开场清对面起码3个宝宝,第二回合对面拉宝宝,这时候我们就可以点杀了对面封系或者脆皮输出了。这样的效果要好的多。

1辅助4输出(少主辅助还是喜欢DF)

一个DF拉环上恐怖,

两WZ各自清宝宝,

两法系控血。

其实DF被削弱感觉在少主还是差不多,

虽说拉环的概率是低了,

但是恐怖的几率还是很高啊。1辅助4输出,打的一定要是快速战,不能拖个20多回合这样,要是被对面顶住了那就麻烦了。双封三输出,

这个阵容那完全就是看脸啊。神封了,那是 了。还有一辅助封,可以放特技可以封,(辅助封强力推荐FC)

FC失魂,点杀对面。那效果是昂昂的。

先封一速封,再封DF(不包括HS.PT)。输出首封WZ。

辅助FC失魂封法系,方便点杀。

指挥的话,还是

斩首指挥和语音指挥结合的好。

我一般就这么编辑:

WZ烟雨+高追宝宝

三法秒(双法秒+一个宝宝)

其他辅助的宝宝集中。一般就这么3个宝宝被带走了。或者有两个WZ一共四个输出就更好了,一般就4个宝宝被带走,后期指挥就语音指挥了。

神武少主是多少级

问题一:神武少主多少级 55――74为少主往上一次是霸主75――94,盟主95以上

问题二:神武少主最好停几级?听69,70J不是少主了

问题三:神武现在少主霸主卡多少级 5分小资还是卡少主好好了。一珍兽一神兽一个输出孩子或者一个高速PS孩子 5只成品65BB满宝石满特技 0飞65把所有的这些搞定大概要花2W

问题四:神武少主是什么意思就是65级比武的时候69级以下的会在少主场所以叫少主. 85叫霸主

问题五:神武卡少主还有限制么你要卡少主的话,等级划分是55-69级、每一级保证所有的任务包括副本以及节日活动都做到限制后在升一级,大概可以1个半月被迫点一级!你自己算照着速度你一个少主能玩多久?我们区反正之前见了一队都是少主的,从55-58级玩了我估计有半年多,经常看他们得少主前三甲所以记得比较清楚、这也要看你平时在线多不多!

问题六:神武少主等级上限是多少在线等速度一般都是卡在67级的,当然能进少主了。。。。这是常识。。。

问题七:客观分析神武少主玩家适合玩哪几个门派关键词是少主。现在少主等级是浮动的,浮动范围在50-70之间,这个范围很广很不好说,但是基本上可以分成三段,50级,60级,70级和以上。在三个阶段上,建议停在60级上,基本上能保证进少主场次,而且收益比较高。

60级的职业实际上要看团队的需要,如果是一个人,物理法术封印辅助分别建议选大唐,魔王,天魔和普陀,大唐能点杀带走一个,魔王很肉法术伤害又高,天魔因为门派技能可以稳占一速,普陀不仅能辅助还能客串输出。

问题八:手游神武少主区最高等级不能超过多少如果找不到怎么解决的 的话,可以暂时放置下,去看下网易版本正式的很多好玩的大型游戏。

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问题九:神武卡少主什么意思神武里面的三界比武是按等级分区的少主区就是60-69,卡少主一般就是卡69,是为了追求少主区的最高等级,好增加存活几率,想要获得三界比武的称号,和增加活动获得神兽的可能。希望帮助到您。

问题十:神武多少级没有等级收益限制 90级以上就不受限制了,但是九十级以上要花很多的时间和精力去玩,如果您没什么时间的话,可以卡少主霸主也是很有乐趣的哦

神武怎么玩好一个少主

首先了解宝宝的攻击、速度、技能,有一次生存跨服混队的时候,发现队长看到对面有个珍兽,就直接指挥一个物理攻击。毕竟是少主霸主,不像盟主、尊主甚至服战血耐攻宝宝一把抓。集体群殴一个宝宝的感人画面,所以一般两只宝宝就可以杀掉一只宝宝了。

简单说下两只宝宝之间的技能搭配,高偷袭+高追、高连加剑气。一般好配合的就这个吧,高速配合中速高追,高连要么配合剑气。要么一只杀宝宝,然后加法系秒。因为如果高连出现了合击,基本和一只宝宝打没什么区别。高偷袭配合高追是因为如果是反制,高偷袭废了对面的反击,而高追就上去补刀了。

随后就是清楚各种宝宝的资质,为什么这样说?因为要把输出利用最大化,比如说少主的僵尸,高攻、低速、低防。所以如果果有个高气势、高强力,这种纯 输出的宝宝,可以一只宝宝直接点杀。第二回合就是进行点 了,如果对面的宝宝残血没死就高追补刀残血宝宝,其他点杀对面法系。

再说一下各种局势的应对方式吧,感觉指挥是靠经验,我也不知道应该怎么说了。第一种对面法系死了,这时候我一般都是用低速的物理宝宝点尸体,而不是用法系,法系点法系的话。

第二种,法系尸体没守死,残血。如果你们这里有一速封,那么我的话会直接叫封系输出点死残血的。因为这种情况都是封系直接拉血还或者辅助拉血的,如果这样的话对面残血的那个就多了一个输出回合。但是一速封输出收了人头,万一对面封拉血还而人死了,拉 无效,这样就浪费了对面的一个回合。

第三种,对面辅助被秒了几次,然后剩下一两个宝宝,两三个人。这时候对面辅助如果有特技,你们这里有MW,那么MW直接给套子。或者你们这里的一速封喝酒要放特技了,比如说20愤怒,喝了10X的酒还差点,MW直接给他加愤怒。MW75会一个给队友加愤怒的技能,摇头摆尾那么下回合就可以直接使用特技。

还有就是灵活运用各种技能,比如说你们这里封系没有对面的快就差一点,而有个DF。那么是我的话第一回合嘲讽,如果这个回合封系被封了,那么我会让DF第二回合黄泉对面封,而自己的封系吃灵心。这样就成功抢到一速了,但是如果速度相差实在太多,那么建议还是恐怖吧。

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