一般好的阵容搭配:(有2种方案)
1肉+1半肉(突进)+1AP+1AD+1辅助
1肉+2AP+1AD+1辅助
但是到底要怎么搭配呢?难道就没有常用的阵容搭配?
1.AD,最简单的理解就是远程物理输出,一般这一类的英雄需要很好的装备支撑,由于比较脆团战最好是待在后排。但是这一类也是游戏中最受欢迎也是坑爹比较多的位置
一个好的AD需要有很好的补兵能力、打兵赚钱能力、自保能力。同时在被gank时,如果没有逃生技能的要会利用插眼防止被gank。
比较强势的AD英雄:
皮城女警、薇恩、大嘴、探险家、炮娘、螃蟹。这6个AD玩的好的话。那么,你都可以成为拯救世界的大神存在
特别的是要说2个英雄:卡牌、寒冰
这2英雄不是不强只是需要大量的练习。卡牌的洗牌和寒冰的R,如果能练到闭着眼都能百发百中,这2个英雄很强势
AP与AD相对的是靠法术输出的,通常需要有很强的爆发力走中路带领游戏节奏,同时也是前中期的核心人物。中路能和对手争锋相对,6级后需要你能最快的支援上下路,因为前中期都需要有不错的爆发力,大家千万别太懒在线上单干打兵赚钱,最重要的还是需要带领起你的团队
比较强势的AP英雄:安妮、火人莫甘娜、魔蛇、妖姬、凤凰、四歌
当然新英雄:泽拉斯
肉的作用需要的是:控制能力、团战突破、打乱阵型、保护后排等等
比较常见的肉:阿木木、石头人牛、龙龟、盖伦
辅助一定要用好洞察,做好视野(就是放眼),团战保护需要保护好核心英雄
半肉(突进)这一类的英雄比较复杂分为单线的半肉和打野的半肉。单线的一般上单,需要单线打钱获得装备支撑,打野的一般有较好的突进或控制技能,gank能力比较强
单线发展型:刀锋、乌迪尔、兰博、鳄鱼
打野gank型:盲僧、梦魇、船长、狼人
打野的一般是肉或者半肉(突进),AP中单,辅助保AD下路,上单一个半肉或者AP。如果没有肉,2个半肉(突进)也可以。新手局可以没有辅助,辅助位置可以换成一个半肉(突进)
所以总的来说比较常见的阵容是:2-3半肉(突进) 1-2AP 1AD
避免出现的阵容:
辅助多,辅助出现2个都是非常不好的,会非常缺乏输出,因为牛也可以算辅助,还有玩的不好的或者辅助打法的时光老人和光辉,打成辅助了,这个时候如果你们的团队还有一个辅助的话,输出会很乏力。AD较多,2个AD是非常不好打的,3个AD基本可以投降,因为一般AD英雄都比较少控制技能并且较脆,AD多了团战会很吃力,并且AD英雄需要大量获得装备支撑,否则没钱出装备整个团队都是要遭殃的。
LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?
一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?
英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对性的克制调整。除了极个别特例之外,多数英雄克制关系对于最终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,最终也能产生质变。
同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的最终追求。
二、英雄克制的思路是怎么样的?
举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的攻击速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。
石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的第一种情况:机制克制。
总的来说,机制克制可以归纳为以下:
1.依赖普通攻击
依赖普通攻击属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)
2.依赖远程骚扰
这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进
3.高伤害、机动性差的英雄
他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制 就是风筝(位移)
如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:
我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄
VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄
刺客英雄
特点:伤害高而灵活,但是他们也非常脆弱而害怕控制
克制:poke英雄、持续输出英雄
被克:反手控制英雄
poke英雄
特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身
克制:反手控制英雄
被克:AOE突进英雄、刺客英雄
AOE突进英雄
阵容羁绊:4太空海盗、3宇航员、3奥德赛、2爆破专家、2强袭射手、2重装战士、1佣兵。
阵容组成:船长、杰斯、诺手、男枪、纳尔、提莫、泰坦、金克丝、 人,装备方面:
船长:帽子、帽子、复活甲。
金克丝:无尽、破甲、火炮。
杰斯:离子火花、能量圣杯。
提莫:法帽、蓝霸符。
纳尔:冰心、水银。
如果有铲子,合成一个奥德赛,给男枪穿上。
扩展资料:
运营玩法:
开局:拿大棒,船长很依赖大棒,最好能给船长两个法帽。
前期:2海盗2重装,诺手男枪、波比泰坦。两重装前期可以稳住血量。合成离子火花给诺手,基本前期可以稳。
中期:杰斯换波比,因为没有船长,输出不够,中期就直接来上宇航员了,纳尔、巴德,上场。同时利用巴德的经验来迅速提升人口,尽早上8。
后期:在上8之前可以用提莫和金克丝来保证输出,8人口后,刷出船长,下巴德上 人或者兰博,补齐爆破羁绊。
爆破羁绊控制1.5秒,纳尔控制1.5秒,泰坦控制4秒,可以说控制上完全充足,再加上船长的核弹,一发世界核平。