12门派分别有人族:大唐,女儿,化生,方寸\x0d\x0a魔族:魔王,狮驼,盘丝,地府\x0d\x0a仙族:天宫,龙宫,普陀,五庄\x0d\x0a角色拜师:\x0d\x0a大唐:男的逍遥生、剑侠克,女的飞燕女、英女侠\x0d\x0a女儿:女的飞燕女、英女侠\x0d\x0a化生:男的逍遥生、剑侠克\x0d\x0a方寸:男的逍遥生、剑侠克,女的飞燕女、英女侠\x0d\x0a魔王:男的巨魔王、虎头怪,女的骨精灵、狐美人\x0d\x0a狮驼:男的巨魔王、虎头怪\x0d\x0a盘丝:女的骨精灵、狐美人\x0d\x0a地府:男的巨魔王、虎头怪,女的骨精灵、狐美人\x0d\x0a天宫:男的神天兵、龙太子,女的玄彩娥、舞天姬\x0d\x0a龙宫:男的神天兵、龙太子,女的玄彩娥、舞天姬\x0d\x0a普陀:女的玄彩娥、舞天姬\x0d\x0a五庄:男的神天兵、龙太子
门派称谓:
男性称谓
门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓
大唐官府护城小兵威虎校尉飞骑御使神武都尉骠骑将军
方寸山三清道童灵台道长平妖法师降魔天师伏魔真人
化生寺佛门小僧游方行者妙手金刚济世神 逍遥罗汉
魔王寨山精地怪魔寨蛮妖黑风老妖邪魔太岁火云魔尊
阴曹地府孤魂野鬼幽冥鬼卒勾魂使者催命无常大力鬼王
狮驼岭巡山小妖百兽统领三界妖将噬血狂魔九天妖王
天宫桃园力士天庭守卫雷部天兵瑶池天将雷霆神将
龙宫混水泥鳅巡海夜叉翻江猛蛟覆海神龙八部天龙
五庄观道家仙童三界散仙潇湘隐士八卦天师乾坤真人
女性称谓
门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓
大唐官府传令信差红缨校尉牡丹御使巾帼英豪木兰秋水
方寸山三星小童灵台侍者斜月佳人神道玉女归元圣者
女儿村小家碧玉绣阁千金楚楚伊人红尘侠女飘香丽人
魔王寨古怪刁钻魔灵妖女炎天妖姬离火郡主火云圣女
阴曹地府鬼灵精怪幽冥女鬼拘魂女使森罗郡主酆都女王
盘丝洞百媚妖灵勾魂魔女夺命妖姬玉面修罗忘情罗刹
天宫散花小仙灵霄美玉大罗仙姬逍遥公主九天圣女
龙宫灵溪小鱼银沙彩贝沧海名珠出水芙蓉碧波神女
普陀山掌灯仕女莲花仙子紫竹仙姬净瓶使者落迦玄女
1级称谓领取条件:等级≥30门派贡献度≥60
2级称谓领取条件:等级≥50门派贡献度≥120
3级称谓领取条件:等级≥70门派贡献度≥180
4级称谓领取条件:等级≥90门派贡献度≥240
5级称谓是传说的的称谓
师徒称谓:
师傅 2人出师:为人师表 6人出师:循循善诱 12人出师:悔人不卷 20人出师:厚得树人 30人出师:桃李天下
帮派称谓:
×××指帮派名称
×××帮主×××副帮主×××左 ×××右 ×××长老
×××堂主×××香主×××商人×××精英×××帮众
婚姻称谓:
男方:×××的夫君女方:×××的娘子
结拜称谓:
玩家成功结拜后,由队长组队找虬髯客设置结拜称谓。结义称谓由7个字组成,其中第4和第7字由队长输入,第5字由队长在系统提供的字中选择一个,其它部分由系统自动确定(请勿在称谓中填写不雅或非法名称,否则将随时被取消结拜关系及称谓)
官职称谓:
九品:
九品将仕郎 300
九品文林郎 350
九品登仕郎 400
九品儒林郎 450
八品:
八品承务郎 1100
八品承奉郎 1400
八品征事郎 1700
八品给事郎 2000
七品:
七品宣议郎 2350
七品朝散郎 2700
七品武骑尉 3050
七品宣德郎 3400
七品朝请郎 3750
七品云骑尉 4100
六品:
六品通直郎 4550
六品奉议郎 5000
六品飞骑尉 5450
六品承议郎 5900
六品朝议郎 6350
六品晓骑尉 6800
五品:
五品游击将军 7250
五品游骑将军 7700
五品骑都尉 8150
五品怀化郎将 8600
五品宁远将军 9050
五品定远将军 9500
四品:
四品归德中郎将 9950
四品明威将军 10400
四品宣威将军 10850
四品轻车都尉 11300
四品怀化中郎将 11750
四品忠武将军 12200
三品:
三品归德将军 12750
三品云麾将军 13300
三品护军 13850
三品怀化大将军 14400
三品冠军大将军 14950
二品:
二品镇军大将军 15500
二品辅国大将军 16050
一品:
一品开府仪同三司 16600
一品膘骑大将军 17150
王:
郡王 18000
辅佐王 19000
突厥情报交给魏征可以获得一定经验和金钱奖励,提交情报达到一定数量还可获得“平番勇士”的称谓;突厥情报交给穷汉可获得相对较多的金钱,但无经验奖励,还会因为背叛国家而损失一定人气,送给穷汉的情报达到一定数量可获得“突厥奸细”的称谓。
卡牌称谓:
2梦幻西游称谓一览
称谓品位需要积分
牌艺·守拙 9 200
牌艺·若愚 8 500
牌艺·斗力 7 1000
牌艺·小巧 6 2000
牌艺·用知 5 3500
牌艺·通幽 4 6000
休闲棋称谓:
级别称谓级别称谓
22无级别 11一级棋士
21一级棋手10二级棋士
20二级棋手 9三级棋士
19三级棋手 8四级棋士
18四级棋手 7五级棋士
17五级棋手 6六级棋士
16六级棋手 5七级棋士
15七级棋手 4八级大师
14八级棋手 3九级大师
13九级棋手 2十级大师
12十级棋手 1棋圣
生死劫称谓:
关卡称谓
第一关生死劫·止戈
第二关生死劫·清心
第三关生死劫·雷霆
第四关生死劫·惜花
第五关生死劫·忘情
第六关生死劫·卧龙
第七关生死劫·天象
第八关生死劫·轮回
第九关生死劫·娑罗
飞升称谓:
人三届贤者
魔混世魔王
仙太乙金仙
然后过完飞升有个隐藏的剧情叫三才无量阵会有新的称谓给经验:150W
称谓会变成.
仙无上金仙
魔至尊魔君
人极乐天人
门派闯关称谓:
个人积分前20位:三界菁英
科举称谓:
前3位:科举大赛金榜状元科举大赛榜眼科举大赛探花
后17位:科举大赛进士
英雄大会称谓:
总积分要求等级奖励称谓
一定积分 50江湖小虾
一定积分 60明日之星
一定积分 70武林高手
一定积分 80绝世奇才
一定积分 90威震三界
一定积分 100(男)盖世英雄
一定积分 100(女)绝代佳人
第一名:获得英雄会"状元"称谓(按组别不同,称谓分别为英雄会精锐状元、英雄会勇武状元、英雄会神威状元,以下类似)。
第二名:获得英雄会"榜眼"称谓
第三名:获得英雄会"探花"称谓
卡牌风云赛称谓:
积分排名称谓
第1名天下大国手
第 3名大国手
第4~第6名国手
第7~第10名待诏
首席弟子称谓:
大唐官府首席弟子
龙宫首席弟子
狮驼岭首席弟子
盘丝洞首席弟子
方寸山首席弟子
魔王寨首席弟子
化生寺首席弟子
普陀山首席弟子
女儿村首席弟子
天宫首席弟子
五庄观首席弟子
阴曹地府首席弟子
大唐:物理系门派,加点一般3力以上,加点方式大致有:1血3力1耐(中庸平衡型),3.5力1体0.5耐(高攻平衡型),4力1耐(低血强攻型),4.5力或5力,其他点分在血防上(猛攻型)建议:为了比同门先了手,建议适当加敏。中庸平衡型(3力)高攻型(3.5-4力)猛攻型(4L以上) 加点:低血猛攻(4.5L以上或5L)总评:中庸平衡型适合大众加点,生存力强,练级任务轻松点,对装备要求不高,对比全力,虽然伤害低了但生存力增强了。全力加点虽然血防很低,但群P中有队友辅助的话也非常 ,试想下全力玩家吃下一个金香玉接着就能扫,何等 。。。只能用恐怖来形容,不过如果没有好的队伍,全力会非常被动。没钱的玩家练猛攻大唐,想练出JP很难,建议有钱人考虑。 LG:官方给的3种加点方式分别是: 1体3魔1耐,4魔1耐,3魔2耐.当然游戏需要大家去摸索!如何加点要分人而论!一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点 ,不管是17173,叶子猪,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。一般中层人士加点方式,相对来说4魔1血加出来灵力稍稍高于4魔1耐加出来的效果. 4魔保证了法术输出伤害,1耐/血保证生存,感觉还算完美.二:3魔1体1耐,双抗路线,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,PK有一定优势,场上存活率很高。三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的:5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加!四:2魔2耐1体,双抗龙宫的加点方式,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。但这样加防势必有和一些辅助系比攀的感觉,血也不少,但是2魔对于一个龙宫来说增加灵力微乎其微,输出伤害更是低到极限,即使再怎么加强也没有太大起色。 WZ: 说单P。如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点 。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点 是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点 才正确的