火炬之光2工程师开荒 火炬之光2工程师开荒加点

2025年06月29日 xiyou 阅读(2)

火炬之光2工程师技能解析与加点心得

今天看到有人问工程师怎么加点好,我玩过三个工程师,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩的是蒸汽版本主专注的工程,正在奋斗中。这里分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友指点、指正。

火炬之光2工程师开荒 火炬之光2工程师开荒加点

第一系:

1.火焰锤:前期可能用的比较多,但后期主要靠武器DPS提升其伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级提升而增加伤害。成长性不好,我会选择点大招。

2.踩地板:这是一个很好的技能,对武器没有需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。它的固伤和DOT受专注的加成很明显,但DOT不会叠加上去,只是刷新时间。喜欢的话可以当做一个小控场技能。

3.破盾锤:这个技能我从来没点过,因为主要靠武器DPS伤害。

4.闪电拳:这个技能跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加50%减速DEBUFF。我用来逃跑、赶路,2s的CD,一点足矣。

5.大叔的手:在遥远处 子拉到身边。伴随晕眩状态,是个拉怪的技能。

6.闪电突:身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对沿途敌人造成DPS闪电伤害。CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用。

7.余烬之震:这是工程师的大招,大部分后期都用这个输出。武器DPS伤害+固定火焰伤害+8条火蛇+燃烧DEBUFF。如果拿到天谴之锤,可以触发冰波效果。

被动技能:

1.举重若轻:加双手武器攻速和晕眩几率。攻速可以提高双手武器DPS,晕眩几率也挺高。

2.超能:留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了。

3.最后一击:给晕眩的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮时点了这个,见仁见智吧。

第二系:

1.回复机器人:加血、回蓝、加护甲。我最喜欢的一个技能。加血和回蓝翻倍,恒久+16%护甲。性价比极高。

2.致盲火炮:失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

3.蜘蛛地雷:每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个。随着技能等级提升,会缩短CD和增加蜘蛛持续时间以及升级地雷概率。召唤流的主打了~

4.射击机器人:清群怪异常给力。第一阶段奖励增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励增加射击穿透能力、CD再减半分钟;第三阶段奖励三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

5.闪电手雷:不喜欢它的施法动作,留给有见解的朋友补充~

6.火焰导弹:需要装备手炮,玩火炮时点过。只可惜不一会就高超了,蓝就见底了~

7.大块头:各方面显得笨拙很多,但伤害还是很给力。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。

被动技能:

1.护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。

2.火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。

3.能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。

火炬之光2双手工程师加点心得分享

我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。

技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。

1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。

被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。

1.10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。

火炬之光2工程师双手流派攻略大全

火炬之光2工程师双手流派不少玩家还没体验过,今天深空小编为大家搜罗整理了一些火炬之光2工程师双手流派的玩法攻略,帮大家快速上手,废话不多说快来和深空小编一起看看吧!

火炬之光2工程师双手流派攻略大全

我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。

加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。

技能点法:

第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。

1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.

3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。

被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。

1.10(最后一击)必点但不必点太多。

其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。

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