固定队的定义:
玩家在反复多次体验某种内容时,始终倾向选择与固定的玩家组队的现象。我们形容这个队伍为固定队。游戏中,固定队是对现实生活中小圈子的模拟,是一种自发的社会行为。
核心是让虚拟世界中的陌生人产生稳定社交
策划在其中其实并没有考虑过固定队的构建,他们只是在试图提供和强化游戏内的社交。
固定队的形成有一定的流程和时间线,策划需要把控好每个流程中的要素。以控制固定队在玩家游戏体验中的影响和倾向。
固定队的好处:
1:提高副本效率,获得稳定产出以及合理的资源配置。因为一般的固定队中,大家会自发避免开两个相同职业已达到分配的最优化。
2:体验特殊内容。主要是非组队玩法里不存在的体验及奖励。
3:获得群体归属感
4:需要与被需要,实现在游戏中的个人价值
玩家在游戏环境中,自发形成的组队游戏方式,并借此高效、稳定、持续满足其物质和精神需求
固定队的坏处(影响玩家游戏体验的地方):
1:组队成本
2:???
固定队对社交的影响:
1:对于一个玩家可以形成一个或者多个不同规模的社交圈
2:促进与陌生人的社交,结交游戏内的好友
3:承接显示的圈子需求,带动效应
逆水寒对于固定队的驱动:
1:组队活动投放上的区别,部分核心材料只能通过组队玩法获取(与养成强行绑定),例如:
2:产出提高,通过提高组队的资源产出比来驱动固定队的产生,例如:
3:便捷的系统组队匹配规则:
4:个性展出,多样的社交互动手段,包括家园系统?
固定队的玩法投放:
1-30:
30-40:
40-50:
50-60:
60-69:
可以发现固定队玩法的投放随着玩家级别成长一起提升。随着玩家成长线逐步投放组队玩法和任务卡点,培养玩家组队习惯。
不同时期开放不同类型的玩法一方面稳定队伍,
另一方面也促进玩家需求分层,不同需求的玩家搭建不同固定队,一个玩家可以有多个固定队
同时对比梦幻西游的固定队玩法投放:
游戏的核心玩法也同样会驱动固定队的形成。
游戏对与固定队的控制:
数值和难度的提高驱使玩家进行队友筛选,形成初步固定队。也可以起到对固定队阵容搭配的控制。
逆水寒固定队的两类组队活动:
1:对操作要求不高的,例如普通副本
2:对于操作难度要求高,类似开荒甚至需要指挥,例如:
3:PVP固定队
逆水寒对比梦幻西游其对阵容的策略要求没有回合制游戏那么突出,但是阵容和不同职业的技能搭配也是必须要考虑进去的策略因素。例如:
个体的某种行为能得到相应的奖励,
则行为者就会倾向于重复这种行为;
获得的奖励的越多,这种倾向程度也将放大
游戏中引导玩家组队,提供大量的接触空间,
利用针对性的定向匹配和玩法校验,使得将玩
家间由组队关系沉淀为固定队关系
形成:
相似性:基于相同目的、爱好形成
稳定性:流动小,互动多,关系亲密
持续性:利益共同体的持续向上发展
逆水寒:宝藏奇遇副本
•强行导向固定队,鼓励玩家不接触组队状态,玩家对这个模式的理解和体验???
固定队伍的矛盾:
产出闭环与社交闭环的矛盾:产出闭环是指,整个产出流程的顺利程度
社交闭环是指,社交与游戏各个系统的结合程度
产出比环和社交闭环是一个较为对立的概念——如不打某类强固定队向的副本就无法参与获得产出
小群体与社群的矛盾——群体与帮派——离散与集中的管理,
群体行为的割裂
新人融入的矛盾——自闭的圈子
连环效应
社交成本
解决办法:
一、降低组队门槛
•帮会、便捷组队、助战等系统承接,润滑剂
二、强弱配合玩法的产出和成本平衡
•挑战本外大量的活动副本
保持基本的投放,是否需要给玩家更多的选择?让玩家主动选择副本?
•Pvp活动的低保收益
三、奖励引导
•侠义、师徒
•掉落
四、产出闭环和社交闭环的比重平衡
•玩法投放
•数值投放
•组队机制
社交由内容、关系、互动构成,
其中:内容促进用户间互动,用户的互动直接影响关系的建立,新关系的产生促进新内容的产生和消费
一个好的社交体系,
一是通过丰富的内容形式促进不同需求的玩家找到自己的层级
即找到自己的玩家位置,究竟属于什么类型的玩家。
二是提供大量的媒介促进互动
三是通过内容和互动贯穿整个关系建立、维系、发展阶段,最终形成一个完整的社交体系
简单地说,即是人的社会性倾向驱使去寻找自己的世界,让人生有意义。
那么游戏中,设计师要做的,就是通过内容层、互动层、关系层的设计与引导,使玩家也能在游戏中建立起牢固稳定的社交关系
我们的反拆即是从此现象去反推
实质:梦幻西游运营多年,社交圈固化,新人第一个平台期无法找到组织极易流失
即使新人度过了中期。级别达到了服务器的标准,其装备等级几乎是无法第一时间跟上的,所以难以达到一些固定队的标准,这段时间是否又是容易造成玩家流失的时间点?
似乎是所有mmo都需要面对的问题。
设计者避免在前期过度放大固定队效用使游戏关系处于一个开放打散的状态,
使得吸量过程中新人能够快速融入
在中后期,提供强产出驱动,减少玩家组队成本、扩展原有社交关系,以求更好的留存。
最后想说一些个人关于mmorpg的展望:
参考神界原罪的职业与装备模式,这其实是一种较为开放式的养成体系。包括神界原罪的商店模式!
在逆水寒这款游戏中,素问的PVP装备搭配是一项重要的策略。玩家通常会考虑武器、戒指、镯子、项链、手套、甲胃、鞋子、头巾、护腕和腰带等装备的组合。
一种推荐的搭配方案为:选择武器【百炼·画屏纱】,再搭配两个戒指【百炼·卷荷戒】,两个【摘星·永昼镯】,以及【刀狂沉珠坠】,这是英雄武林老四的独珍装备。另一种选择是【摘星·离松镯】+【雷音·鼓琴银指】,这是舞阳城老五的独珍。或者【浑天·冰绡手】+【牧野弥·幽蛊罩袍】,这是舞阳城老六的独珍上衣,而【浑天·绝尘鞋】则是舞阳城老五掉落的装备。
另一种搭配方案为:武器【百炼·画屏纱】+两个戒指【百炼·卷荷戒】+两个【摘星·永昼镯】+【刀狂沉珠坠】,这是英雄武林老四的独珍装备。另一种选择是【摘星·离松镯】+【雷音·鼓琴银指】,这是舞阳城老五的独珍。或者【浑天·冰绡手】+【牧野弥·幽蛊罩袍】,这是舞阳城老六的独珍上衣,而【浑天·绝尘屐】则是舞阳城老五掉落的装备。
这些搭配方案都是根据游戏内的不同角色和装备特性,以及玩家个人的游戏风格进行选择的。希望以上推荐能够帮助到您,祝您在游戏中取得好成绩。
逆水寒九灵PVP的技能如何带九灵技能搭配技巧
PVP分为插旗(1v1)和战场(群战)我的九灵打3V3比较少我朋友也不喜欢和九灵去3V3所以3v3没发言权
插旗
先来上个图打试炼的首席过了会给你一个称号我目前见过属性最好的好像就是这个称号了
因为插旗是不会平衡装备修为差距的所以我也把我的属性写出来算是小氪玩家
注意:
九灵PVP最核心的技能是空格(就是跳)
如果跳一次拉不开距离就跳两次两次拉不开就三次
轻功是可以在空中跳三次的前两次跳跃第三次可以向一个方向俯冲
技能:蚀骨 蛊身祭命万象迷心黄泉之烬逐影同尘
灵犀三现环灵诀如梦令刺魂击摄神追命
为什么把破梦换成如梦令因为破梦伤害很难打出来一个是施法前摇太长还有就是真的很难遇到能被你破梦打到的人一个轻功都躲出去。
以前有人和我说破梦伤害高可以在刺魂击击飞的时候用那我和你说你击飞的时候可以做的事情太多了根本不需要那么点伤害而且如梦令打碎梦血河铁衣这种近战职业真的很让他们很心烦打爆过他们的心态
摄神追命有一秒眩晕我一般是接在击飞的最后一下后面会有详细手法介绍
然后就是记得三个技能插旗一定要进阶万象迷心黄泉之烬环灵诀(主要是抽奶妈)
简单说一下手法毕竟这个还是要分对战不同职业来决定的
一开始把三个 人招出来等技能CD最长也就15秒在开始倒数准备开始的时候大概到5左右用蛊身祭命(默认优先牺牲修罗)然后在把修罗招出来这样九灵的护盾可以把对手第一波伤害吃掉 30秒盾有多厚谁用谁知道
然后拉开距离这个时候打非九灵职业你就可以把你 人换成主动攻击了因为有的时候距离拉开会脱战的(在左上角人物血条旁边有可以更换)
不建议主动用黄泉之烬去种蛊因为1v1的话鬼鸢的攻击始终在对面身上黄泉之烬进阶以后可以封脉就是你可以疯狂鸽子他
好现在我们种上蛊了这个时候一定要谨慎放刺魂击一定要打中这是九灵少有的PVP稳定控制技能
刺魂击击飞以后接灵犀三现但是要注意灵犀三现只打前两下因为灵犀三现第二下伤害是最高的打完的话有两种情况:
第一种他交了解控这个时候基本上你的两下灵犀三现都打完了这个时候拉开距离让你 人去咬他你和他保持距离
第二种他没解控那就锤死她两下灵犀三现打完这个时候即使抗性在高也是刚落地(这也是为什么不打第三下的原因抗性高的血河铁衣真的难受)这时候在他落地的地方放万象迷心这个封脉加减速是真的好用进阶以后持续很久PS看着铁衣慢悠悠的走过来莫名喜感
然后在给一个摄神追命稳定控制一下之后给黄泉之烬封脉继续打还是拉开距离看你自己的想法吧
这一套打下来碎梦基本上剩一丝血血河铁衣剩半血甚至更少因为你在打着一套的时候你的 人也再疯狂输出他尤其你还带了如梦令
以下是打各个职业的一些理解
1碎梦起手的时候都是有一个(大概类似于DNF里面的崩山击)跳过来的技能,这技能我们可以用轻功躲开如果没躲开话也不要交解控因为这个时候我们有蛊身祭命的盾这个伤害能吃这个时候你的 人也在打他所以不着急交解控
2碎梦有一个类似于上挑击飞的技能一般用完这个会追加一个浮空追击(类似于DNF剑魂的幻影剑舞)这个时候你交解控但是碎梦还是在乱斩但是 人在攻击他尤其在带了如梦令的情况下那个灵魂爆简直不要太
3打碎梦不要想着去硬拼多用轻功拉开距离你拉开距离的时候你的 人在锤他的
4血河有一个(类似于LOL盲僧的Q)突进技能会打到你的宝宝第一段打到了第二段就可以飞过来插旗的时候注意一下往宝宝脚下放个万象迷心然后轻功走
5血河血盾打出来的时候那个时候一定不能大意他盾很厚的不能看到没血了就站撸我有一次就看到没血站撸结果我半血差点死掉
6铁衣我觉得最好打的就是铁衣我打我紫禁之巅的朋友他外功排第一(是所有外功职业的第一因为铁衣有个形态切换)都放风筝把他垂死了铁衣有一个跳过来砸地板那个基本上轻功很好多一个拉人的技能用解控跑掉基本上就可以乱锤了