一、全职业通用技能
勇士的意志
技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。
技能评价:学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能。
加点:可不加或加一点。
冒险岛勇士
技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600秒内所有的属性点提高+ 10%,
技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在 ,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。
加点:推荐有条件加满
一、弓弩职业通用技能
火眼晶晶
技能效果:主动技能,是队伍成员能窥视敌人的弱点,并释放致命伤害的打击。技能1级:持续时间10秒,1%的几率伤害增加11%;技能满级30级:持续时间300秒,15%的几率伤害增加40%。技能每级提升1%的伤害增加,每2级,提升1%的发动几率。
技能评价:弓手在四转出现后变得比以往热门,此技能堪记一功,因为是对队员有效,在此技能出现后,弓手打boss日子比以往要好过不少,且极大的提升了高伤害的可能。其存在的意义是对任何职业的攻击性技能都可能辅助其出现加成伤害。
加点:先加、推荐加满
飞龙冲击波
技能效果:箭上附上龙魂,使得自己能发出强力的一箭,将多个怪物推到远处。技能1级:攻击力42%,4个目标怪物,距离440;技能满级30级;攻击力100%,6个目标怪物,距离440。技能每级提升2%的攻击力,每10级提升1个目标怪物。
技能评价:非常实用的四转技能,即便加1点也足够发挥出其推怪的作用。其实用性在弓弩职业来看堪称前3。
加点:可加一点,暴风箭雨满后,或不留点后,有条件续加
神射手(弓手)专有四转技能
神射手
技能效果:被动技能,技能条件——精准弓20级(所以2转时精准弓技能要满),增加弓武器熟练度并提升弓武器伤害。技能1级、2级:弓武器熟练度65%;技能3级:弓武器熟练度65%,武器攻击力+1;技能满级30级:弓武器熟练度90%,武器攻击力+10;技能每5级提升5熟练度,3级后每3级+1攻击力。
技能评价:此技能能增加弓伤害的稳定性,并提升相当的攻击输出。满级10G可不少哦。
加点:如果不留点加其他主要技能,则可考虑在主要技能10点后,加此技能。
暴风箭雨
技能效果:像暴风雨一样快速的发射箭,摁住此技能键的状态可持续。技能1级:伤害51%;技能满级30级:伤害100%。
技能评价:此技能是弓手4转的主攻技能,最大的优点在于他可以连续不间断的出箭,按住此技能不放,箭一根接一根的发出像一条线一样,没有间断点。但此技能也有一丝缺憾,此技能在连续按住释放时,无法吃 ,宠物也没法吃 ,对于血少的弓手在有些时候就比较有风险了。如要吃 ,技能就被打断了。
加点:先加、推荐加满
击退箭
技能效果:用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低速度。技能1级:35秒内,11%的几率,5秒间敌人攻击速度-2;技能满级30级:180内,40%的几率,15秒内敌人攻击速度-60
技能评价:实际上让人感觉到此技能带来的好处较少,但也是弓手增加保命机会的技能之一。
加点:可后加
火凤凰
技能效果:召唤一只火属性的火凤凰,帮助你攻击最多4个怪物。需要:3转银鹰召唤15级。技能1级:攻击力305,持续时间113秒;技能满级30级:攻击力550,持续时间200秒。
技能评价:四处招惹怪物的火凤凰有时候比较让人头 。当然刷小怪时挺省心的。火凤凰配合草人,在一些场合还是能起到一定的作用。
加点:可后加,你也可以早些时候先加一点看着玩。
集中精力
技能效果:一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降,冷却时间6分。技能1级:攻击力11上升、消耗MP-2%、持续时间 60秒;技能满级30级:攻击力26上升、消耗MP-50%、持续时间 180秒。技能2级开始每2级提升1点攻击力,每级消耗mp-2%,每10级增加60秒有效时间。
技能评价:增加的攻击力很多,又一个提升伤害输出的技能,只是冷却时间较长。
加点:可后加,如不留点可在主要技能加完后加。
四转技能加点顺序建议
由于个人考虑不同比如是否留点,财力也不同,所以这里只做个建议,说下优先顺序。
暴风箭雨>=火眼晶晶>飞龙冲击波>神射手
其他技能则靠后可根据自己想法加,有些技能可先加一点,例如飞龙冲击波,1点就可以发挥作用,火凤凰也可以先加一点玩,集中精力也可。
最先3点技能1点暴风,1点飞龙,另一点可火眼,或火凤凰。
属性点一向都是力量加到可以拿起装备就停,
现在2转有个基础能力训练,送30力量,所以初期力量+20点就够了,
后期如果楼主拿绯红永恒天鹰之类的弓,力量一般到50停
如果有实力拿130甚至140弓,到60停,
不过一般可以拿140的人力量
都23敏捷999的标准配置的
其实还是要看楼主的龙链进阶扎头之类的,,
『神射手4转技能加点详解』【暴风箭雨】像暴风雨一样快速的发射箭,按住此技能键的状态可持续。 lv30:消耗mp 10攻击力100%暴风箭雨,这必然成为升级打怪的招牌技能,虽然没有4连那样的高攻击,但经过科学合理的测验,它以1秒射出8只弓箭的速度,足以胜过4连。本人192级,暴风全满,1秒累计能射出来的血超过10万。12分钟内可以单条闹钟。同时告诉大家这个技能可以让闹钟,喷火龙等后退。4转暴风箭引发贯穿 依然有效建议:加满【弓专家】提高弓系武器的熟练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓lv20. lv30:弩弓系武器的熟练度90%,物理攻击力+10大家都知道弓的攻击很不稳定,以前4连最高的单箭9000多,最底的单箭1000多。问题就在于武器的熟练度。现在有了这个技能,射手朋友们就可以告别尴尬的不稳定状态,全部加满可以提高90%的熟练程度。以前4连没有上万的攻击,现在我最高的4连攻击可以同时打出4个1万5的攻击。弓的攻击不稳定表现在“同类属性的伤害,波动过大”,(同类属性的伤害是指强力伤害和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),“强力攻击”是远程职业特有的技能,打怪的时候一般都会出现强力攻击和非强力攻击,拿强力攻击和非强力攻击比,说攻击不稳定,那是错误的思想。普遍意义上的强力伤害是大于非强力伤害的。除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害大于强力伤害的时候才会被称为“攻击不稳定”。“提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10”,按照1G=6M来算,加满以后相当升了12级。现在的弓的武器熟练度只有60%,这个技能可以说彻底改变了弓的命运建议:加满【火眼晶晶】赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力。这里只说说对有本身有强力的职业对于无强力的职业就是单纯的15%的几率+40%攻击平局攻击增加大于6%比10G愤怒之火稍微好一点对于有强力的职业火眼追加强力和本身强力的出现几率之间是相互独立的它比无强力的职业优点在于弓:40%*15%=6%的几率出现200%+140%=340%的攻击标:50%*15%=7.5%的几率出现200%+140%=340%的攻击如果这里是200%+40%=240%那么相比于本身无强力的职业是没有任何优势的,然后这个几率实在不大,因此不要把火眼说的那么恐怖标和弓的区别还在于标的无强力攻击是150%,而弓是100%因此当单独发动火眼带来的强力效果,标是190%的攻击,而弓是140%标强力出现几率是50%,而弓是40%所以标的340%几率是7.5%而弓是6%非要说火眼对标更有利,那不能怪火眼,火眼是公平的。要怪就怪标的攻击是150%,弓是100%标的强力出现几率是50%,而弓是40%.这些 2转的时候就是这样的就好象同样是10G,等级越高加的攻击越多。附:标飞加火眼强力出现几率 7.5%出现340%攻击 7.5%出现190%攻击 50%出现200%攻击 35%出现150%攻击弓弩加火眼强力出现几率 6%出现340%攻击 9%出现140%攻击 40%出现200%攻击 45%出现100%攻击无论弓弩还是标强力的攻击力都是200%火眼和冒险岛勇士及愤怒之火一样都是增加攻击的技能,我们看的最终效果是平均增加了多少攻击。搞不明白某人居然把火眼和攻击速度扯上一起一个组队的加攻击技能,它就是在一定程度上提高攻击。能BT到那里去有一个最单纯的做法不加火眼射1000箭,把攻击的数字累加一起加火眼后射1000箭,把攻击的数字累加一起如果第一次测试结果是1000W,第2次测试结果是1100W,那说明这个技能大约提高了10%的攻击 lv30:消耗mp45,持续时间300秒,15%的几率物理伤害40%上升火眼晶晶,成为4转技能中所有职业中唯一的非共用组队技能。15%的几率,提高40%的攻击,让射手从此成为组队升级,打boss的主力成员。建议:加满【专注】一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降。冷却时间:6分钟 lv30:消耗mp40,攻击力26上升,消耗mp-50%,持续时间180秒本人的集中精力只加了20点(因为没有买到50%的技能书),经过测验加了这个技能以后攻击力增加了700多,而且这只是20点,但是有点遗憾的时候,还有6分钟的冷却时间,这个技能对于打boss的时候是很有作用的,因为本来时间就比较长6分钟的冷却时间又算的了什么呢。提高攻击所节约的时间,完全可以弥补冷却的6分钟。建议:加满,如果技能点有限可以先加满以上3个技能,然后在考虑这个技能【龙箭】召唤龙的灵魂发射强有力的箭,被箭射中的敌人被退后很远 lv30:消耗mp36攻击力60%,最大攻击6只这个技能对于弓手来说,是一个可喜的技能,让大家可以在众多的怪物中间寻找新的攻击点,将怪物退后。这也飞龙冲击波的主要魅力所在。是前提是怪物不能贴身,不能也会出来拉不出弓的情况,这就考验弓手朋友的操作水平了。我们知道这个技能1点和30点的区别是:攻击力增加30%,退怪数量增加2只,然而这个并不是大家考虑的重点,重点在于它在退怪方面的作用是一样的。建议:有能力的可以多加,没能力的加1点就可以了。【火凤凰】一定时间内召唤火属性的火凤凰,最多攻击4只怪物,需要:银鹰召唤lv15 lv30:消耗mp100,持续时间200秒,攻击力550相当于3转的银鹰,4转的火凤凰攻击更高。很多攻击不高的射手在打怪的时候都会选择放银鹰击晕怪物,让自己有充足的时候去攻击。火凤凰却没有这个功能,还有和致命的缺陷就是它的群攻,当你在一群怪物中攻击,使用了这个技能,我想你一定不会好受,它会攻击你周围所有的怪物,把他们都引到你身边。而且召唤的凤凰会攻击离你近的怪物,打小怪还好,大怪就等于引狼入室。这也是弓手都不愿意看到的。虽然攻击高,但肯定不能成为升级打怪的主打技能建议:有能力的可以多加,具体大家自己取舍【击退箭】用一定几率攻击敌人的腿部。使敌人降低移动速度。 lv30:消耗mp26,180秒内 40%的几率 15秒间敌人攻击速度-60这个技能没有什么好说的,效果不明显,还不如省点技能加到主攻技能上,增加攻击力建议:不加【冒险岛勇士】一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比 lv20:消耗mp40 600秒内所有的属性点提高+10%这是个不错的组对技能,全能力值+10%,虽然没有集中精力的效果明显,但是没有冷却时间。有足够点的弓手朋友可以考虑加满建议:因为是全职业技能点不够的朋友可以少加或不加,可以叫组对的加。如果是单刷怪物可以先加满主攻击技能以后因能力再加这个技能【勇士的意志】(针对黑龙王,黑龙王没开之前,不用加) lv10:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升。冷却时间:10分钟这个是解除黑龙诱惑的技能,当黑龙产生诱惑时,它会引诱某个人往它的身上撞,弓手的血少,撞上主题会秒。这个技能一开始只能加1点,暂时不清楚是否可以提升,以及提升书的爆处。建议:希望各位4转的朋友一起探讨下