风暴英雄好玩吗?风暴英雄好玩吗知乎

2025年06月21日 xiyou 阅读(2)

风暴英雄好玩么

很好玩,但是抱着lol和dota机制不放的人将会被无情的击倒

风暴英雄好玩吗?风暴英雄好玩吗知乎

乐趣有5

1,,地图机制乐趣

和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如高考扫卷子扫多了很 的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,最后达到智力上的击倒(笑)

2,暴雪fans party

如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上瘾的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点

3,奇葩的英雄

因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?

4,团战,团战,更激烈的团战!

如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。

5,长短腿的乐趣

在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,隐藏弱点发挥强点,打出爆发性的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在

为什么都说风暴英雄不好玩 - 知乎

风暴英雄,一款融合了策略与操作的多人在线竞技游戏,一直以来都吸引着玩家的关注与讨论。在游戏玩法方面,风暴英雄已趋近完善,但玩家流失问题一直困扰着其发展。

游戏在初期由于改动效率缓慢以及处于开发阶段,导致大量玩家流失,特别是光头哥在位期间更为明显。玩家群体中,一部分人对风暴的印象停留在了那段时期,认为游戏不够好玩。事实上,这部分玩家往往用传统MOBA思路去评价风暴,忽略了其独特的游戏机制与深度。

风暴英雄最大的问题在于玩家基数不足,导致团队模式下的匹配队友水平参差不齐,玩家之间游戏理解存在较大差距。此外,风暴在新人教学方面也存在不足,这使得玩家对游戏的理解层次不一。

风暴是一个高度依赖团队协作的游戏,个人表现直接影响团队胜负。前排玩家如果缺乏大局观,团战节奏就会乱套;辅助玩家意识不足,难以干扰敌方集火方向或保护己方;输出玩家对地图天赋理解不到位或操作不佳,则无法提供足够的火力支持。风暴对大局观与意识的要求较高,且每个人都是核心角色,单点弱势会影响整体体验。

然而,当双方实力相当,游戏将变得极其有趣。利用地图资源、战术迂回等策略可以逆转战局,甚至在落后的情况下实现翻盘。风暴英雄没有投降机制,每一分钟都充满不确定性,英雄天赋系统的引入为团队提供了无限可能。曾有过前期完全被压制的局面,但后期依靠英雄成长翻盘的实例。

风暴带给玩家的挑战与压力是显著的,但同样也蕴含着丰富的正能量。团队精神在游戏中得到充分展现,英雄的重做、特色任务系统以及天赋系统等创新设计提高了游戏的可玩性和耐玩性。风暴英雄在操作与策略层面的深度,使其在某些方面超越了同类游戏。

对于新手而言,风暴英雄值得一试,游戏中的问题也正在得到改善。白金段位在风暴中并不算高,这要求玩家对游戏有更深的理解。此外,游戏中队友的配合与默契也对游戏体验至关重要。

风暴英雄的正向反馈已通过任务系统得到了改善,团队配合与战术组合的正向反馈也是相当高的。这是一款注重团队协作的游戏,队友越多,游戏体验越佳。

风暴英雄跟英雄联盟哪个好玩

以下个人观点,不喜勿喷:

关于LOL,虽然经常被DOTA玩家各种喷,但它确实有它独到的地方,比如草丛、天赋、符文等,玩法也与DOTA有区别,易入门;

关于风暴英雄,这是暴雪没有取得dota2开发权之后自家开发的产品,貌似移除了补兵这个概念,很多地方与dota、lol这些不一样,这个要等玩过之后才知道,不过毕竟是才出来的游戏,热度没有lol、dota2这些高,各种玩法、套路还待开发;

关于DOTA2,虽然这是最正统的继承dota1的游戏,但我感觉他是被dota1禁锢了,很难在创新方面发展,玩家也多以老的dota1玩家为主,上手较难。

总而言之,玩过才知道,跟着自己的节奏走,不要随波逐流。

以上是2014年10月18日的回答,当时风暴刚出不久,LOL如日中天,DOTA2还在卖情怀。

现在来看,风暴2.0有点换血重生的意思,玩法什么的都比1要强不少,地图多,套路繁杂,英雄玩法新颖,还保留了它主要的特色——共享经验。因为不同地图的不同机制,还有各色英雄的特性,使得一般新手玩家会莫名其妙的赢或者莫名其妙的输(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以绕路了),游戏的操作说实话很简单,但如果没有对游戏的足够理解和大局观,基本上玩的时候会有点莫名其妙。总的来说玩家都来自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,所以借用色总的一句话:坟头枢纽要火。

LOL我感觉在走下坡路,个人认为主要是受亡者农 的影响。亡者冲击了PC端的MOBA游戏,LOL因为首当其冲,所以影响看起来比较大。玩起来的话还是老样子,因为受众多,太大的改动可能会造成大批玩家流失,所以一年改一次的地图机制改动以及新英雄的加入是游戏保持热度和新颖度的保障(守望 玩家的流失就是个很好的例子)。游戏入门还是简单,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R闪之类)需要练习才能用的顺畅,地图机制也比较容易入门。

DOTA2在卖情怀的同时也做了改动,肉山位置改动暂且不说,加入火锅和天赋树让游戏可玩性增强了不少,难度仍然高,打得好的话可以让你体会到1v5甚至1v9的 ,因为我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以其他的不妄加评论。总的来说入门还是难,地图机制研究也要一定的时间。

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