我曾经加满过(回答插图的话要审核.就不插图了)
满级武神步的效果是+175力.持续4.5秒快5秒
缺点是跑满的时候.如果你跑动的话.那么他就重新开始计算
跑满的时候可以用蹦拳或者铁山走位(铁山必须拉到快捷键.要不前前会变成跑动)
柔化完.跑完武神步.可以做到.寸-碎-闪-升-鹰(这里用无头举例.因为它不会倒地--)
另外一般散打过50级的话.都能上600力.开强拳后是800多(冰拳有+1强拳).再跑满武神步的话能有1000力.觉醒的基础伤害会多加1部.大概多3W左右.也就是说你以前满觉醒踢无头是14W的话.满武神步后是17W左右
当然你有骨戒的话.我介意觉醒+1或者3用来清小怪或者踹遗迹光骑士就行.
有骨戒的话.寸拳闪电纷影鹰踏的伤害和觉醒差不多.而且CD还比觉醒短
缺点的话..武神步7级.SP会浪费.关键看你有没SP了--有的话可以选择加满
装备看你的资金如何,钱多当然穿好的
我就来说技能:
满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。
几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。
不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。
强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。
其余的均点到出大技能就行。
接下来具体说一下。
强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩 感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。
因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。
所以2解 3解2,而3一闪电就已经是 状态了,打到也不扣血,一级的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?
提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。
点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同一个强拳。
平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很 ,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个 技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更 啊!
关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠绝对不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?第一个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。 3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是 状态。
本人辽宁一60级武神。说一下我的刷图加点。
体术
背摔+1简单,好用,有些时候作为闪电之舞的起手。真想加到5出强制,可惜点不够。
金刚碎不好用。
钢筋铁骨不好用。用宝贵的SP换来那点防御真的不值。此技能只有PK时才有争议。
气功无视。
狂暴无视。
散打
上勾+5出强制。我加5开强拳撞撞勾照样能连。刷图没必要加10。
前踢+5前置技能。纯刷图还是别出强制了。
下踢+10前置技能。出强制本人只用来扫地,使用率不高。强制可以和碎骨通用。
鹰踏+17散打单刷遗迹,冰龙,无头又快又轻松,全靠这个技能。高输出,高硬直,低冷却时间,安全,能聚怪,超级实惠的技能。如果你有骨戒那你就加满吧,没有的话还是加17比较好。
疾风连击+5前置技能。加了锁起来,切记。
疾风追击无视。
碎骨+满本人最常用的技能之一。虽然CD稍长,但输出很高,带减速。给BOSS来那么一下让他减速,你就安逸多了。
崩拳+10出强制。也是经常用技能之一。强制是必须出的,至于加多少自己看吧,我是加到了10。有些人把他加满,我觉得没必要,我最看好的还是此技能的硬直,10级配合强拳足够了。XXX崩拳XXX碎骨XXX崩拳,这就是我最常用的刷图连招。
铁山靠+1,霸体,出招快,加一级有益无害。初期PK场也是很好用的技能。
旋风腿+1刷图也算是个大范围群攻,逃跑起手都能用,PK的妙用就更不用说了。
寸拳+满可以在寸拳和觉醒大招之间选一个加满,我选寸拳。有人说寸拳不如闪电实惠,但是闪电之舞在两个怪或者一个怪的时候才能发挥最大功效,但是寸拳确是一个群攻技能。找个怪多的地方来一个寸,那数字保证让你心旷神怡。有人说出招距离短不好命中,那就要看你的手法了,多练练吧。至于MISS完全不用担心,满弱点的命中不是假的。
霸体+满高级霸体加的防御超级高。后期刷图的时候我就是加了霸体和BOSS换血打。加和不加完全两个状态。前期可以加到6,冷却时间和强拳一样,这样可以三BUFF一起加,后期SP充裕补满吧。
强拳+满刷图必须要满。初期攻速不够的时候可以适量少加,后期补满。
弱点+满暴击并且几乎可以保证刷图没有MISS了。多少职业看着散打的这个技能流口水。
柔化肌肉+1不加也可以,不过打有些BOSS还是用的到的。加了之后可以寸拳连闪电,崩拳连闪电。增加了散打的可玩性。
升龙拳+1怪多的时候开个霸体用升龙,落地一个寸,然后闪电,画面清净了。也可以升龙接鹰踏。使用率还可以,不加遗憾。
闪电之舞+满招牌技能。我时装也选的这个技能。值得注意的是攻击距离和第一脚的攻击判定。散打都会用。
春丽踢+1伤害成长不高,SP太费,CD太长,所以我加了1。找个好位置,一骑当千。注意最后一下按z的时机。
被动觉醒武神步+1或满如果你没有加高崩拳,那你应该还有点把他加满。我加满了,原地放闪电每脚5000,跑4个身位每脚7000,自己斟酌。跑位灵活的可以加满,懒人就别加了。
主动觉醒武神踢+1不选择寸拳的可以加这个。加满打BOSS就简单多了。但是那么多SP投入到这个每次刷图只能用一到两次的技能上,真的值么?反正我只加1。
通用无视掉了。
后跳那100点SP我是真的没舍得,普通攻击时怕打过头可以按住方向键后来保证原地挥拳。到现在我也没发现哪个图没有后跳刷不了。
加点就这些了。
时装的话技能加闪电或其他常用技能,攻速,释放,HP,回避,移动速度。
武器我用碧影,尽量强化到11以上,我的加12。另外还有一个50粉臂铠+10备用。
装备方面,戾龙套满力护肩13胸甲18护腿18鞋子16腰带10
黑龙满力护肩13胸甲18护腿18鞋子10腰带10
有钱就选攻速套,不过单论刷图的话效果不一定就比力量套好。
首饰方面就一个骨戒比较实用,其他的就用任务物品即可。有骨戒鹰踏最后一下可以上三万,没有也就两万。骨戒属RMB装备,最近有降价的趋势,不知未来怎样。