很多《英雄联盟》玩家还不知道卡兹克皮肤手感排名有哪些,下面就给大家介绍一下。
目录
一、卡兹克手感最好皮肤
二、卡兹克手感比较好的皮肤
三、总结
一、卡兹克手感最好皮肤
卡兹克手感最好的皮肤肯定是霸天异形了,特别是当卡兹克进化了E技能之后,那个手感以及特效完全就不是一个级别的,满满的科技感。
二、卡兹克手感比较好的皮肤
卡兹克手感比较好的皮肤有:源计划、腥红之月和黎明使者。这三个皮肤在特效方面都是还不错的,源计划和腥红之月红色比较显眼,黎明使者是史诗级皮肤所以特效方面比其他皮肤好很多。
三、总结
螳螂作为一个强势打野,没有一两个好看的皮肤确实说不过去。以上就是全部内容啦,希望能帮到大家。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
一头来自虚空的恶 掠食者,卡兹克,潜入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物。每次 后,他都会吸收猎物的力量,让自己进化得更加强大。
一、打野
打野加点:
1.前期加点:虚空突刺[W]、品尝恐惧[Q]、跃击[E]、品尝恐惧[Q]、品尝恐惧[Q]、虚空来袭[R];
2.中期加点:品尝恐惧[Q]、虚空突刺[W]、品尝恐惧[Q]、虚空突刺[W]、虚空来袭[R]、虚空突刺[W];
3.后期加点:虚空突刺[W]、跃击[E]、跃击[E]、虚空来袭[R]、跃击[E]、跃击[E]。
打野出装:
1.前期出装:出门装为靴子加三个小红瓶,提供速度追杀和逃生;
2.中期出装:多利用卡兹克的被动配合灯笼打野,速度快,可多上线帮队友GANK;
3.后期出装:瑞格之灯、冰霜之锤、饮血剑等适合半肉AD的装备。对抗强力的ADC可出兰顿之兆和守护天使。
二、上单
上单加点:
1.前期加点:跃击[E]、品尝恐惧[Q]、虚空突刺[W]、品尝恐惧[Q]、品尝恐惧[Q]、虚空来袭[R];
2.中期加点:品尝恐惧[Q]、虚空突刺[W]、品尝恐惧[Q]、虚空突刺[W]、虚空来袭[R]、虚空突刺[W];
3.后期加点:虚空突刺[W]、跃击[E]、跃击[E]、虚空来袭[R]、跃击[E]、跃击[E]。
上单出装:
1.前期出装:出门装为布甲加五小红瓶,能持续打钱到两把多兰和鞋子的钱再回去;
2.中期出装:鞋子可选择水银之靴或忍者鞋,多兰是上单英雄的最爱,可出两把平滑过渡或出一把残暴之力;
3.后期出装:上单要担起半肉的责任,尽量别出太多攻击装备,多和队友打小龙团战,冰霜之锤、军团圣盾和玛莫提乌斯之噬等都是适合的装备。
三、召唤师技能分析
四、符文推荐
1.打野符文:高级潜能 、高级洞察印记、高级活力符印、高级能量雕文;
2.上单坦克符文:高级潜能 、高级洞察印记、高级活力符印、高级专注雕文。
五、天赋推荐
1.打野天赋:21点防御和9点通用,强化BUFF时间和反弹小兵伤害;
2.上单天赋:攻击系21点物理天赋加到顶点,防御系点到138点生命值,可选加强净化技能。
六、卡兹克的优缺点
1.优点:孤立无援的目标会受到显著伤害提升,品尝恐惧可提升对这些目标的伤害;
2.缺点:品尝恐惧在友军小兵、英雄或防御塔附近战斗才能获取优势,跃击和虚空来袭的冷却时间较长,影响逃生能力。
七、最佳搭档/最佳损友/最难缠的对手
八、虚空团战注意要点
1.不要第一个进入战场,等待主T承受一定技能;
2.把握对友军威胁最大的C,将其击杀;
3.把握好突进时间,如同不祥之刃;
4.牵制住火力。
天赋21点攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换.
符文
红色和 全攻击力,配合超高的技能AD加成,黄色推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
出装
出门+X3,然后1~2.如果对面AP比较强势,补充一个.顺风局也可以直接裸,最低标准在11级以前要出到,否则伤害会不足,无法 脆皮.
核心装备++.这也是我推荐中单的一个重要原因,如果上单如此出装,会有严重的真空期,容易被对面用小件滚雪球一直压制.中单就不存在这个问题,螳螂在发育到11左右进化两个技能,拥有之后的输出能力是十分恐怖的.这样在中期的游走和小龙团战中可以制造成吨的伤害.他不同于男刀锋,依靠大招的一套 脆皮,W技能的消耗能力十分强大,很容易在僵持阶段为己方创造优势.
前期为了提高伤害可以升级,后期换成提高生存能力.
第5件装备推荐配合强大的清线能力可以很快叠满被动.如果大顺风,生存无压力,也可以出既能提高续航和输出,更能对对面ADC造成更大威胁.
大后期可以考虑卖掉换成+进一步提升伤害.粘人和生存能力.
6神装:
物理偏多:
法系偏多:
均衡:
总结
螳螂中单打法优点在于成型早,前期可以有效压制部分法师,中期团战伤害逆天,后期输出不疲软,可以有效扩大优势.缺点在于饮血之前装备真空期较长,对蓝BUFF依赖较高.在复活甲之前比较怕被针对.对团战走位和切入时机要求很高.不适合新手操作.
符文
红色和 全攻击力,配合超高的技能AD加成,黄色推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
标准的纯Tank打野天赋。因为这个英雄用其他的天赋打野很伤!不是一般的伤,伤出翔了,所以用tank天赋打野,而且速度不慢。
不过为了提高打野,偷野效率,所以第一件出灯笼。同时为了提高打野速度,符文我采用AD攻速的搭配。歧视也是因为我懒,用的都是现成的符文和天赋,搭配着一玩,发现爆虎,所以哈哈。天赋为0 21 9