近期版本的更新迎来的蜀国5星武将 的登场,那么该武将在实战中的作用到底如何呢?下面就跟我一起来看看吧!
三围:
惯例先看面板,2.18的谋略成长中规中矩,1.36的防御成长放在前排会略显脆弱,1.46的速度成长属于偏上水平,无论佩戴【锋矢】还是【攻其不备】效果都会不错,3的统率可以加入大多数阵营之中,2的攻击距离以及担任辅助的角色可以确定其定位在前锋或中军,并不适合大营。
战法:
战法描述虽然简单,但是实际上战法机制相当复杂:
看到战法,最先需要注意的就是里面的关键词,对于【难知如阴】而言,关键词主要有以下几点:
“友军单体”:这里限制了战法生效的对象,必须是友军,也就是不包含 的其他单位。数量限制为单体,也就是说每次仅有一个友方单位生效。
“自带主动、追击战法”:这个词语限制了生效战法的对象,仅有武将自带的主动和追击类战法方能生效,由玩家后续佩戴的如【一骑当千】、【雄兵破敌】、【水淹七军】、【温酒斩将】等战法是无效的。
战法生效机制这个战法的目标类型为“自己”,也就是说,在准备阶段, 会对自己施加【难知如阴】的效果:
但是,在战法描述当中,真正生效的却是友军。也就是说, 先将效果上给自己,然后在第 7回合行动前,指定一个随机友军施加辅助效果,实际生效方式,类似于张宁的【黄天余音】:
这种战法生效机制在于:玩家必须确保 的存活才能让 发挥效果。
假如 第四回合死亡,那么第 7回合友军也就无法享受 的战法效果了。并且,战法生效方式的另一个要点在于效果消失的时间,如【空城】战法,会在第三回合行动前消失,那么 战法效果的消失时间在哪里呢?
通过战报我们可以看见,战法的消失时间是施加战法回合的下一回合行动前。也就是说,第一回合的战法效果,仅在第一回合生效,过时不候。这种机制对 的速度要求非常高,一旦队友在 行动之前已经行动过, 再对其释放战法,就会造成战法失效。
战法评价
的战法十分新颖,这种战法在实战过程中,必然会有不同的效果显现出来,那么对于 而言,战法的特点是什么呢?
毫无疑问,在 7回合提升队友发动率,并有几率减少武将准备回合,无论是让队友产生伤害还是产生控制效果,都会产生巨大的效果。换而言之,这个战法的主要作用是大幅增加队伍的“上限”。
不过,在率土之滨中一直有这样的一条潜规则存在:那就是上限与稳定总是冲突的。这个规则同样适用于 , 战法的稳定性较差导致其战法上下限之间难有一个完美的平衡,甚至可能存在8回合0作用的情况发生。同时需要注意的是,由于这个战法的生效对象是“自己”,因此当 被暴走的情况下,会将所有单位认定为“友军”,也就是说 在暴走情况下有可能会将状态效果释放给敌军(与【不攻】、妲己的战法类似)。
搭配:
究竟适合跟谁搭配,如何使用,是玩家普遍在尝试的事情,在此,就一个大家热烈讨论的因素与大家共同探讨: 究竟更适合与需要准备回合的武将搭配还是适合与瞬发型武将搭配?
需要准备回合的武将
以张角为例:张角自带战法【黄天当立】的发动率为35%,意味着场均1.8次的战法释放(具体计算过程不做赘述)。也就是说张角在无加成的情况下,自带战法每场约会触发2次。
对张角这种武将而言,配合 仅有两种情况:第一种是张角连续四次受到 战法效果,满额输出四次黄天当立。第二种是在 战法间隙自己准备,下一回合会导致战法无效,这种情况下,满额输出仍然是四次。
也就是说 带给张角的最大化提升,仅为2次。虽然 配合两名武将时交错释放战 在一定程度上避免战法浪费的情况,但整体而言,无效战法的次数仍会高于瞬发类战法。
在配合需要准备的武将时,常常会出现上述的第二种情况,非常容易造成战法失效,毕竟 一共仅有四次机会,每一次的失效都会导致其价值大幅下降。
不需要准备回合的武将
对于不需要准备回合的武将,以荀彧为例。荀彧自带战法的发动几率为30%,场均发动次数为2.4次。荀彧的最大化战法释放次数为七到八次, 可以对其进行的提升为4次。
对于瞬发类战法的武将而言, 的战法效果不会存在空余的情况。
综述
从上述对比可以发现, 对于需要准备回合的武将,会存在一定的战法浪费,但是通常而言,需要准备的战法往往收益更高,单次释放【黄天当立】伤害数值远高于【驱虎吞狼】,可谓是非常典型的“高风险高收益”了。
注意事项:
对于如此复杂多变的 ,使用起来要注意哪些情况呢?下面我来一一列举:
一、生存能力:上文提到过,如果 死亡,后几回合就无法发挥效果。而 的队伍就注定了队友自带战法必然是主动战法,因此生存能力就全靠队伍中佩戴的生存型战法来保证了,并且要注意慎重给 转轻骑兵,额外的伤害加深效果对于 并非好事。
二、先手能力:由于 的战法生效时间仅在“ 出手后到被施加效果武将下回合行动前”,因此必须保证 是队伍中最早行动的武将才能保证 的效果完美发挥,队伍中需要注意给 先手能力,或者全队最高的速度,同时要避免队友转轻骑兵超越 。
三、队友选择:虽然 十分强力,但是并非一个“百搭”的辅助,很多武将与 的能力存在一定的冲突,有两类队友是 应当避免的:第一种自然是发动率100%的武将,例如张宁、徐庶等,这类武将本身发动率已经封顶, 的效果对其无效自然不必多说;第二种则是战法效果持续时间过长的,例如诸葛亮(步兵)、周瑜、SP庞统等,此类武将由于战法效果持续时间过长,连续释放会导致战法效果重叠,战斗文本显示“XX已存在XX效果”,导致第二次战法释放浪费的情况。
使用推荐:战法推荐
1.【战必反计】:百搭战法, 自然适用。
2.【合众】:先手+回血,保证生存的同时提供先手能力,输出对 而言十分超值的四星战法。
3.【安抚军心】: 的作用仅仅是将武将战法发动率提升至100%,但是如果友军被混乱或者犹豫,战法仍然无法释放,因此先手的 佩戴【安抚军心】可以有效保证战法发动。
4.【水淹七军】、【焰焚箕轸】等 也能作为一个不错的辅助输出。
5.【深谋远虑】、【愈战愈勇】:这两个战法不是给 佩戴的,但是这两个战法却十分契合 的特点, 的战法导致其在第 7回合会有一次爆发,十分契合这两个战法。因此与 搭配的大营武将推荐佩戴此战法。
阵容推荐
1.SP郭嘉、 、荀彧
双瞬发武将,一个高爆发加上一个强力控制,输出与控制相对均衡的队伍,郭嘉的控制效果四选一也在一定程度上避免了 战法浪费的情况。
荀彧:【不攻】+【十面埋伏】/【深谋远虑】
:【锋矢】+【安抚军心】(速度加点要高于其他人,并且荀彧和郭嘉不转轻骑)
SP郭嘉:【草木皆兵】+【战必断金】
2.XP关羽+ +SP赵云
XP关羽战法存在禁魔效果,赵云战法单次伤害逼近3000,只要 能有效触发两次任意效果,对于敌军都是毁灭性的打击。
XP关羽:【愈战愈勇】/【谋定后动】+【一骑当千】
:【合众】/【安抚军心】+【重整旗鼓】
SP赵云:【健卒不殆】+【反计之策】
3.群吕布+ +XP陈宫
双瞬发双输出,并且群吕和陈宫都是复合型战法,前者有降低输出的效果,后者有一个保护效果。无论触发哪个战法都能对敌军造成巨大伤害。
群吕布:【愈战愈勇】+【万箭齐发】
:【反计之策】/【无心恋战】+【浑水摸鱼】/【安抚军心】/【绝水遏敌】
XP陈宫:【草木皆兵】+【战必断金】/【避其锋芒】
拆解战法:
最后简要分析一下 可以拆解的一个新战法:
相信很多玩家看到这个战法的第一反应就是与【掎角之势】十分相似,物理法系混合输出的瞬发型战法,因此我与【掎角之势】做了一个简单的对比:
【兼弱攻昧】相比于【掎角之势】,伤害率略高,有效距离从3提升到4,中军佩戴【兼弱攻昧】即可打到敌军大营。缺点是发动机率降低了5%,使得场均发动期望值略微下降。
其中,最亮眼的效果莫过于战法的“斩杀效果”,兵法云:伤敌十指不如断其一指。【兼弱攻昧】深得其中三味:对于物理攻击效果选择防御最低的武将,谋略攻击效果选择谋略最低的武将,如此一来可以保证战法输出最大化,因此在我看来,可以算得上完美超越【掎角之势】的强力五星战法。
推荐使用武将:张宁、赵云、徐庶、吕蒙等。
大小郭嘉指的是四星郭嘉和五星郭嘉。推荐使用荀彧、四星郭嘉、五星郭嘉的阵容搭配。荀彧携带不攻、楚歌四起战法,四星郭嘉使用锋矢、浑水摸鱼,五星郭嘉则选用避其锋芒、焰焚箕轸。此阵容运气好的话,大郭嘉在第八回合的火攻伤害可高达上万。小郭嘉携带锋矢增加荀彧的输出,同时浑水摸鱼则起到控制效果。尽管大小郭嘉都具备控制能力,但仍有运气不佳的情况。大郭嘉的避其锋芒战法在满级后可提供30%的减伤,加上满级谋略值后,减伤效果可达70%,前三回合更有较强的抗伤能力。该阵容应对大多数队伍都能表现出色,值得一试。
该阵容的优点在于,大郭嘉的高伤害输出与控制能力,小郭嘉的辅助与控制,以及荀彧的辅助与增益效果。虽然有运气因素,但整体上能够应对各种不同的战斗环境,适合喜欢挑战和探索的玩家。不过,玩家在使用时需注意,控制与输出的平衡,以及在战斗中合理运用战法,以发挥出最大效果。
拓展资料《率土之滨》是一款强调公平策略的沙盘游戏,不设VIP特权,不卖资源,确保每位玩家在自由的环境中通过策略博弈影响游戏世界。玩家每天的决策,从争夺寸土到制定国策,都可能引发连锁反应,影响整个225万格世界的局势。游戏鼓励自由选择同盟、玩法和入场时间,推出个人历程功能和率土编年史,记录并展示玩家的 历程,让每一次选择都成为 的历史。
率土之滨中的曹仁是一位四星武将,尽管级别不高,但在魏势力中却是非常百搭的。玩家常用其作为替补武将,尤其是在一些热门的阵容中。在游戏中,曹仁可以与夏侯渊、夏侯惇、曹洪等五星武将配合,还能提供攻击增益。此外,玩家间还流行一种搭配方案,即郭嘉、荀彧和曹仁的组合,两位法术骑乘的武将加上曹仁,能长时间控制对手。
曹仁之所以能与众多五星武将搭配,关键在于他的基础战法“八门金锁”。此技能能让敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续两回合。在游戏里,虽然当年八门金锁是徐庶 的,但游戏中并无此限制,曹仁的技能效果依然稳固。曹仁的可拆技能“措手不及”则在战斗开始后第四回合,有50%的概率使敌军陷入同样的怯战状态,持续三回合,相当于“八门金锁”的辅助版本。
综上所述,曹仁确实是一位四星中的神将。他的属性为:cost 3,兵种为骑,攻击距离为2,初始谋略70,初始攻击82,初始攻城2,初始防御88,初始速度87。