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萌龙大乱斗阵容搭配推荐?萌龙大乱斗阵容搭配推荐最新

2025年06月19日 xiyou 阅读(1)

萌龙大乱斗——属性的选择以及阵容搭配攻略

在《萌龙大乱斗》中,十二个属性的选择与阵容搭配是决定胜负的关键。游戏中,风、土、水、电、虚空、神圣等属性各有特色,下面我们将逐一探讨。

萌龙大乱斗阵容搭配推荐?萌龙大乱斗阵容搭配推荐最新

风属性,由于其减伤和群体效果,暴风灾难是首选技能,适合一号位,对多强攻阵容有显著优势。面对土属性的削弱,风的灵活性使其成为目前最无解的辅助属性,克星只有水。

土属性的龙虽然目前不占优势,但坚如磐石作为炮灰龙的选择仍有其价值,能为主力龙创造输出机会。不过,资源有限时,前期不建议主养此类龙。

火焰和光属性是强力的群体输出,火焰技能配合 爆能造成爆炸输出。火焰攻击适合二三号位收割,而光则看脸的眩晕技能在竞技场中至关重要。

水属性的恢复能力强大,对光火群攻有克制,救死扶伤能消除减益。 属性的疯狂感染则常用于打出高爆发伤害。

金属属性的被动伤害配合其他属性,能形成强力反击。随机攻击的技能在对阵时较为全面,眩晕技能在推图时偶尔能扭转战局。

虚空属性在某些阵容下 ,黑暗仪式能吸取增益属性,对钢和电有显著优势。

暗影属性的惊恐失语技能虽然概率低,但在防守中起到关键作用。光明属性的眩晕技能,即使不常触发,也常在竞技场中带来巨大影响。

传奇属性虽然单打强大,但在竞技场中选择更具针对性的对决或治愈技能更为明智。神圣属性的bug能力在地下城改版后极为吃香,先手输出或控制是理想选择。

在阵容搭配上,一号位通常选择辅助性质的风、土、神圣,或攻击性的光、 、钢;二号位可兼顾输出和辅助,推荐 、光、火、钢、电、暗;三号位则以补伤害和增益为主,水、虚空、所有属性皆可。

总体来说,风 光组合最受欢迎,暗虚空火电水次之,钢土则相对较少。竞技场是决定阵容策略的重要战场,光的眩晕和暗的封锁技能尤其关键。

萌龙大乱斗属性及阵容攻略

萌龙大乱斗这个游戏一共十二个属性,下面来说说这些属性的搭配和选择。

首先我们来介绍一下这十二个属性的技能。

当然我们不考虑属性克制,因为最后用的龙都是传奇神圣了。

风这个技能可以减伤,这个游戏主要以3v3为主,推荐暴风灾难群体减伤,这个技能适合一号位的龙使用,目前面对多强攻阵容是很强力的技能,相对于土,风不仅可以多攻击一下对手而且不容易被克制,这版本虚空修正龙增加土钢属性闲的更加无力,再来看看风这属性,它的克星可就只有水了,水多用于三号位恢复,如果对手有更好的龙选择是不会把水放在一二号位的,如果在三号位等到净化后这回合已经过去了,也就是说风是目前最无解的辅助属性。

土这个技能,目前并不吃香,目前有土属性的龙总属性都算不上强,但作为炮灰龙选择坚如磐石还是很给力的,给主力更多输出的机会从而达到胜利的目的,备几只做炮灰还是可以的,后期满级龙多了补属性可以养,前期物资紧缺,不建议养此类传奇神圣,以后有修正的那我不说啥,毕竟数值在那大家都明白,RMB压制肯定比一般的龙厉害。

火焰攻击,和光一样强力的群体输出,选择灼热之炭配合 爆打出爆炸输出,伤害爆表,没有 建议选缓缓灼烧也是不错的选择,几号位都可以,火爆建议在二三号位收割。

水这两个技能都不错,无限生机可持续恢复对光火这类群攻有很好的克制,救死扶伤可以消除 暗风等减益属性,保证阵容的完整性。

很受欢迎的攻击属性,基本上都是选疯狂感染这个技能了,多 阵容可打出爆炸的伤害,很少有阵容在这种爆炸输出下能够存活。

金属,被动伤害技能,如果配合水风土,可以说不用打人反弹就灭掉对面,尤其拼死一搏加在炮灰身上更是造成成吨伤害,绝对够爆的技能。

伤害是随机攻击二到三个敌人,算是二级伤害技能了,即可打辅助也可打伤害,很全面的技能,眩晕比较看脸推图可适用,作为最终阵容对战都是以稳为主,燃烧是更好的选择。

虚空单体攻击,看起来并不是很强大,恢复也少不如水,要伤没伤要恢复没恢复,又在这个追求伤害的时代,所以一直是被小瞧的属性,但在某些阵容下,这个属性却很 ,黑暗仪式这个技能可以吸取对方增益属性,相对电的多攻击去除只能去除一个敌人的增益,遇到钢还是会被反弹,而虚空一出就盼着对方的增益,全部都吸过来,有了虚空土钢什么的可以说是直接废掉。

暗影这个属性,目前并不如 火光这些技能吃香,惊恐失语封锁技能十分强大的技能,但是是概率的,大概在百分之三十五,所以作为主力技能除了最后收割一般很少使用,虽然看起来不吃香但是是很bug的技能,作为防守龙和光的眩晕一样,可以说是竞技场的两个终结者技能。

光明,和火一样的群体性爆炸群伤,一般都是选眩晕技能,光两个技能都是概率的,恢复少的可怜可以忽略,眩晕虽然看脸,但一但被晕往往能扭转战局,看似不如火爆来的 ,但经常打竞技场的,光一定是最让人头 的存在,刷竞技场就是为了连胜,光虽然不一定触发,但只要触发你就知道什么叫光明拜白~

传奇,一般不会用,单打还是很强力的,英勇对决让对手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不错的可恢复,在这个偏向力量的时代当然是选择对决更好了。

神圣,很强力的bug,而且可以叠加,地下城改版后这个技能就很吃香了,更偏向天降鸿福群体bug,平时战斗开局加也可以,但更喜欢先手输出或控制,毕竟加属性要空手先被打,先手就是决定权。看看铠甲勇士的变身,想想怪兽为什么不趁机打死他。

大概分下类,辅助类技能,风,土,水,电,虚空,神圣

攻击类技能,火,钢, ,光,电,暗,传奇

介绍完技能下面我们来说说阵容搭配

一号位,适合辅助类,风土神圣,攻击类,光 钢

二号位,辅助,土虚空神圣,攻击类,光 火钢电暗

三号位,辅助水,虚空,攻击类,所有

目前比较吃香的属性还是风 光,起次暗虚空火电水,最后钢土

为什么这么说呢?首先这个游戏主要以pva为主,就是你打的就算是玩家的阵容,对手也是机器人,推图基本上你有1008的传奇神圣基本上都可以过可以不考虑阵容,打支线有 光快速秒就可以了,联赛就是拼数值的,最让我们考虑阵容的就是竞技场而已。

作为防守阵容开局最让人头 的属性还是光,三光阵容加上强大属性终结不是问题。结尾最让人头 就是暗了,在1v1中暗绝对是最强大的,尤其封锁了技能后对手直接就废了,之所以是概率就是因为它的强大,而且在你刷连胜的道路上概率就不是概率了。非洲人瑟瑟发抖已经不敢说话。有人说电的晕也很厉害,这个技能用的太少而且多选去除效果了,完全不用怕。

所以综合来说,目前来说一号位最好是带风减伤,风可以说是稳定局势的核心技能了,然后带 或光,减伤同时不缺伤害。

二号位来讲可输出可辅助,比如可以带虚空和电,当然目前土钢并不多,而且机器人基本上开局很少可能性加增益,所以首推 光火这三个属性,尤其是光自带一个被动很吃香。

三号位选择应该是最多的了,可补伤害可奶可增益基本上所有属性在这个回合末尾的位置都可行。就算目前不吃香的土钢在这个位置也很不错,首先不考虑修正问题,土钢本身血量高,我们可以不考虑它打伤害,首先考虑它能抗住,三号位是最容易被攻击目标,如果一回合都扛不住那就不用考虑技能了,如果抗住了加上土盾可以在抗一回合,两回合的伤害基本上就结束了,而且很有效的防止 爆,如果是钢,就算死了也给对面大范围爆炸输出,完全不虚。不过这里不首推荐土钢,以为一号位风吹过,除了多 攻击基本上不会死,如果对面有光我们攻击越久就越危险,这里三号位推荐带有 光水的属性,水特别适合三号位尤其克制 爆, 光择可快速结束对局。

当然一切还是根据自己拥有的龙进行合理的搭配,如果还没有最终阵容最好属性全面哦!尤其光暗属性,因为城堡活动是最常用属性,就是那个可以拿神圣的活动,大家明白!!!

萌龙大乱斗怎么搭配阵容 传奇龙阵容搭配推荐

萌龙大乱斗传奇龙阵容搭配推荐

推荐阵容A

光+暗+恶+风+水+任意=吸血传奇治愈流

思路:通过光的几率回复队友气血大招、恶的紧急绷带、传奇治愈来提供输出时的高效回复;由于防御力较弱,因此通过风、暗来压制对方输出,变相提高自己的吸血能力(减血少≈回复多)。暗的大招太强,因此需要携带水净化防止回复能力被对面暗压制。

在第6技能选择时,分以下几个思路

由于恶的触发需要击杀限制,因此选择草。

由于暗克制一切技能效果,所以水净化2个也不嫌多。

由于击杀限制以及钢的反伤影响回复,选择电驱散。

萌龙大乱斗 无限龙版:

技能选择

传奇:治愈

光: 队友

暗:降低对方基础攻击力

恶:击杀对方后给全体队友回血

风:群体降低攻击力

水:净化

草:传染

电:驱散

最佳阵容:秋季草暗+驯鹿风水+阴阳虚光(第六属性选择了草。)

商店阵容:精灵风草+巨人地虚+海妖火水(无光暗,第六属性由土来替补弥补光暗提供的恢复和减少的伤害承受;其中火、草、地可以考虑由2属性、3属性的光暗龙替代,但光暗龙抗性和输出、个体恢复相对传奇较弱)

推荐阵容B

暗+风+水+地+火+任意=爆发传奇对决流

思路:保持缘由传奇 的思路延续和改版,结合火爆输出。那么土的防御力就必不可少,加上草的输出是2回合才完成的,因此可以结合风提供更多的防御。而此处传奇选择对决,提高对方残血记录,由火、草击杀触发大招来实现爆发

第6技能选择,分以下几个思路

由于火的触发需要击杀限制,因此选择草。加上火草的击杀限的最好搭配,就是传奇的本身被动。

由于击杀限制要求,选择电驱散提高输出。

由于暗克制一切技能效果,所以水净化2个也不嫌多。

技能选择

传奇:对决

暗:降低对方基础攻击力

风:群体降低攻击力

水:净化

地:不死盾。实测3回合效果只对首目标有效。

火:二次攻击,核心

草:传染,核心

电:驱散

最佳阵容:骷髅地暗+驯鹿风水+浆果火草(第一回合上辅助技能和草传染,第二回合开输出,土遁则推荐3回合。

商店阵容:精灵风草+巨人地虚+海妖火水(无光暗,第六属性由土来替补弥补光暗提供的恢复和减少的伤害承受;其中巨人可以考虑由2属性、3属性的携带地的光暗龙替代,但光暗龙抗性和输出、个体恢复相对传奇较弱)

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