龙之谷法师加点(龙之谷魔法师技能加点图)

2025年06月19日 xiyou 阅读(2)

龙之谷魔导师怎么加点

目前主流加点都是

龙之谷法师加点(龙之谷魔法师技能加点图)

黑暗时间系

,不过也有人不少人选择光明时间系

我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

我这只给到32级的加点 ,

未转职前“法师”:

能量爆发+3

(不废话技能前置)

闪现+5

(逃生必备是)

逃脱+1

(同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3

(神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“ 技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能 不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的 技能)

到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

龙之谷法师技能加点攻略

龙之谷法师技能加点攻略如下:

1.佛罗斯特风:推荐加点:作为先手技能,CD短且有减速和硬直效果,建议加满。使用技巧:需配合闪现使用,注意闪现后的位置选择,以最大化技能命中率。

2.霜冻:推荐加点:伤害一般但效果极佳,命中后造成长时间减速,建议加满。使用技巧:命中后迅速衔接普攻或其他技能,利用减 果进行连续打击。

3.地狱火海:推荐加点:伤害极高,但释放时需注意对手位置,建议加满。使用技巧:在对手倒地或无法反抗时使用,注意视线遮挡问题,通过观察掉血数值判断对手位置。

4.冰刃与火墙:选择建议:根据个人喜好和战斗风格选择,冰刃有持续性伤害,火墙范围较大。加点建议:二选一加满,如果喜欢连招和控制,可以选择冰刃;如果喜欢范围伤害,可以选择火墙。

5.火鸟:推荐加点:出手速度快,但伤害一般,可根据个人需求加点。使用技巧:主要用于击晕效果,可根据战斗情况灵活使用。

6. 云:推荐加点:至少加一级,作为扫地神技和防御技能。使用技巧:墙角无限连用或放在自己脚底下作为防御墙。

7.能量爆发与震荡波:加点建议:不建议加点,可用其他更猛的技能代替。

8.被动技能:加点建议:除了踢飞、加HP、MP的不学,其他都学一级。作用:在PK中能提供额外的效果和控制能力。

9.火球:推荐加点:高伤害技能,建议加满。使用技巧:利用抛物线进行远程打击,注意释放时机和位置选择。

10.冰河:推荐加点:作为连击和扫地技能,建议加满。使用技巧:注意释放时机和范围选择,避免被对手突进打断。

11.火焰闪耀:加点建议:由于技能点原因和技能效果一般,可以考虑不加或后期有余点再加。

总之,法师的技能加点需要根据个人喜好和战斗风格进行调整,同时要注意技能的搭配和使用技巧,以达到最佳的战斗效果。

龙之谷魔法师技能加点

先看基础技能:

火虫 冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

其他一律先不加,防止点数不够。

元素技能:

火左1列:

火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

火左2列:

火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

冰右1列:

冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都 。

没了,嘿嘿~

冰右2列:

风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。以上是元素师,下面是魔导师:

目前主流加点都是黑暗时间系,不过也有人不少人选择光明时间系

我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

我这只给到32级的加点 ,

未转职前“法师”:

能量爆发+3(不废话技能前置)

闪现+5(逃生必备是)

逃脱+1(同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3(神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“ 技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能 不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的 技能)

本文内容来自网友供稿,文章观点仅代表作者本人,本站非盈利且无偿提供信息存储空间服务,不拥有所有权,如有文章有不实信息或侵犯了您的权益,请发送邮件至 bantie5@163.com 反馈核实,如需转载请注明出处
备案号:鄂ICP备2024045195号